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使用golang+antlr4构建一个自己的语言解析器(完结篇)

Goland 中Antlr4插件

在goland中安装Antlr4插件,用于识别输入的字符在在语法文件中生成的语法树的样子,大概就是如下的摸样

下载步骤:
1.点击文件中的设置选项
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2.在插件目录下输入Antlr4搜索插件
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3.点击安装即可

编写自己的语言语法文件

编写语法之前,我们首先要构思一下自己的DSL都有什么关键字,这是个重要的步骤,就像我们学习java或者Golang一样,首先知道这个语法里面都有那些关键字。
我定义的DSL中有四则运算,有比较运算,还有逻辑运算,变量可以有数字、字符串、时间格式

关键字

四则运算

作用 符号
乘法 *
除法 /
加法 +
减法 -

比较运算

作用 符号
等于 =
不等于 <>
大于 >
大于等于 >=
小于 <
小于等于 <=

逻辑运算

作用 符号
&&
||
如果 if
否则 else

变量

作用 符号
数字 (\'0\' | [1-9] (\'_\'? [0-9])*)
文本 [\\p{Nd}]
字符串 LETTER (LETTER
日期 ([0-9]{4}/[0-1]{0,1}[0-9]/[0-3]{0,1}[0-9])

常量辅助符号

作用 符号
.
逗号 ,
左括号 (
右括号 )
分号 ;
多行注释 \'/*\' .*? \'*/\'

上述就是我们的Token列表,可以创建一个文法文件单独写Token,文法文件申明:lexer grammar Lexer;

编写语法

编写语法之前,我们需要构思一下,我们的DSL可以支持那些语法操作,例如四则运算可以支持字符串运算吗?日期支持四则运算吗?我们可以从基础开始编写,例如我们把变量使用算则模式编写成一个语法规则,

simpleStmt:NUMBER|TEXT|STRING|DATE

我的DSL中支持任何数据的四则运算,那么我就可以使用simpleStmt和四则运算符号组成四则运算

expression:
simpleStmt #SimpleExpression
|expression op = (MUL|DIV) expression #MulDiv
|expression op = (ADD|SUB) expression #AddSub
;

这时候我们就定义了支持四则运算的语法规则,我们来试一下语法定义的对不对。
image
发现我们输入的加法运算和乘法运算都可以被解析,说明我们的语法定义正确。接下来我们添加比较运算

我定义的DLS支持所有数据做比较运算,那么我直接在上面的expression中添加比较运算就可以了,这里需要注意的是比较运算如果希望有优先级,需要先定义优先级高的比较符号,我这里没有优先级操作,所以都是平级的。

添加比较运算符号

expression:
simpleStmt #SimpleExpression
|expression op = (MUL|DIV) expression #MulDiv
|expression op = (ADD|SUB) expression #AddSub
|expression op = (EQ|NE|LT|LE|GT|GE) expression #Compare
;

验证一下比较运算语法定义的是否正确。
image
发现没有错误,正确解析出树就代表语法定义的正确。接下来大家可以自己构思一下剩下的语法规则,或者添加自己的语法规则了。大概思路就是先想一个语法希望是什么样,然后编写语法规则,然后输入希望的格式验证语法规则。

编写Listener

还是老样子,编写号语法文件,我们执行Antlr4生成运行时语言为Go的命令:
java -jar \'C:\\Program Files\\Java\\antlr\\antlr-4.12.0-complete.jar\' -Dlanguage=Go -no-visitor -package parser *.g4
编写监听器类

type CalcListener struct{
	*parser.BaseCalcListener //继承Listener基类
	*antlr.DefaultErrorListener //继承错误基类
}

//发生错误时,处理错误
func (l *CalcLister) SyntaxError(recognizer antlr.Recognizer, offendingSymbol interface{}, line, column int, msg string, e antlr.RecognitionException) {

}

//退出MulDiv语法时
func (l *CalcLister) ExitMulDiv(c *parser.MulDivContext) {

}
//退出AddSub语法时
func (l *CalcLister) ExitAddSub(c *parser.AddSubContext) {

}
//退出数字语法时
func (l *CalcLister) ExitNumber(c *parser.NumberContext) {

}

这里细心的小伙伴已经发现,在语法文件中使用“#”指定的节点名称在监听器中回生成一个节点方法,在Antlr4中,“#”号代表手动指定语法规则名称,需要注意的是,不要跟Token和规则名称重复。

遍历语法树

image
Antlr4遍历语法树时,使用DFS方式遍历树

监听模式和访问模式

Antlr4提供了两种遍历语法树的方式,监听模式和访问模式,默认是监听模式,如果希望使用访问模式的话,需要修改命令:
java -jar \'C:\\Program Files\\Java\\antlr\\antlr-4.12.0-complete.jar\' -Dlanguage=Go -visitor -package parser *.g4
这样会生成访问者模式和监听者模式

calc_base_listener.go //监听者模式基类文件
calc_base_visitor.go //访问者模式基类文件

访问者模式:先遍历父节点,然后遍历子节点
监听者模式:Enter先进入父节点,Exit最后退出父节点
个人建议还是使用监听者模式,在Enter控制子节点访问,Exit做父节点子树执行逻辑。访问者模式控制能力更强,监听者模式需要遍历整个树。

至此,使用golang+Antlr4就可以定义一个属于自己的语法规则的解析器了,如果有哪里不同的可以给小编留言,我们共同学习!!!


来源:https://www.cnblogs.com/thirteenAnimation/p/17265163.html
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