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(授权转载)公众号:野鹿志
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之前我的小米手机系统进行了更新,然后发现这个息屏动画挺好看的。
加上最近我在开始学习AE表达式了,虽然很多不是很熟悉,但还是想练练手。
所以今天我们就一起来制作一个小米息屏动画吧!
由于息屏动画没有办法录下来,开始之前还是先给大家简述一下这个动画吧:
1、首先是时钟,时针和分针会有一个关联旋转的动画。
2、其次电量百分数减少,电量值也会跟着减少。
3、会有一个指纹的光亮动画。
最重要的就是这三个点吧,图形的绘制我当然是选择在AI里来操作。
教程步骤
- 步骤 01
首先打开AI,新建一个黑色矩形锁定充当背景,我这里就不按照什么标准的屏幕尺寸比例来弄了:
- 步骤 02
先做那个花型图案吧,如图所示再画一个圆,颜色随意,主要是用于参考图案的大小:
- 步骤 03
新建三个圆,左右的为小圆,中间的为大圆:
- 步骤 04
再用混合工具将三个圆依次进行混合,混合步数我这里觉得10步就可以了:
- 步骤 05
将混合以后的对象扩展:
- 步骤 06
将扩展后的对象取消编组,然后选择工具按住噢特儿键单击第一个圆。
在水平分布间距这里就可以输入数值了,我这里输入的是8像素,然后点击水平分布间距
- 步骤 07
接下来一步很重要,间隔的选择圆,先将它们换一个颜色:
- 步骤 08
选中所有的圆,可以用参考线先定一个中心点,然后用旋转工具围绕着这个中心点旋转10度,点击复制:
- 步骤 09
然后康秋D重复变换,这一步不用说吧:
- 步骤 10
重新调整图形的大小,用魔棒工具选中其中一个颜色的圆,相同的颜色圆就都被选中了:
- 步骤 11
因为我们之前是旋转的10度,所以再将选中的圆旋转一半的度数5度,点击确定:
- 步骤 12
这个时候再用渐变工具去调整颜色,不过你可能发现每个小球的渐变色是单独的:
- 步骤 13
没关系,再用渐变工具拉一下就可以了:
- 步骤 14
用矩形工具画时针和分针,然后把矩形搞成圆角,这一步不用说吧:
- 步骤 15
中间再画一个圆:
- 步骤 16
再画一个小一点的黑色圆,把白色圆和黑色圆编组,你可能会问为什么不直接画描边。
这是因为如果只是描边的话,时针和分针就必须放在描边下面,但是后面做动画的时候,旋转的中心点容易跑偏:
- 步骤 17
文字打上日期这个没有什么可说的,电量百分数这里要说一下,因为我们后面要做数字从100减到0的动画,直接使用AI导入AE的文字是做不了的。
所以这里的100和百分号是两个分开的图层,到时候在AE里100需要重新手动输入,以这个图层的位置和大小作为参考:
- 步骤 18
矩形工具画电量框,变成圆角这一步不用说吧:
- 步骤 19
用偏移路径工具做出中间的电量,再改为填充色:
- 步骤 20
最后再做个指纹吧,感觉今天的篇幅又很长,先勾选对齐网格以及显示网格,这样有助于后面的操作:
- 步骤 21
康秋Y进入线框模式,用极坐标工具通过上下左右的方向键画一个圆环出来,我这里是8个圆:
- 步骤 22
再用极坐标画一个四分之一的圆环,圆的数量是前面的一半:
- 步骤 23
将小圆环移动到如图所示的位置:
- 步骤 24
选中两个圆环执行路径查找器-轮廓:
- 步骤 25
再用小白工具框选去删除多余的部分:
- 步骤 26
删完以后大概这个样子,再把描边改为圆头:
- 步骤 27
可以给路径添加一些锚点:
- 步骤 28
再用小白工具随机的删除一些线段,最后大概是这样:
- 步骤 29
这样大体绘制部分就差不多了,唉,篇幅又好长啊,将图层释放吧:
- 步骤 30
养成好习惯,释放以后删除多余的图层(比如参考线图层),并且给图层重命名,方便后面在AE里操作:
- 步骤 31
终于到了AE的操作了,把AI导入AE,可以看到各个命名好的图层,做一下合成设置,我这里就做250帧也就是10秒的动画吧:
- 步骤 32
先做时针和分针的动画吧,使用锚点工具将时针和分针图层的中心点移动到时钟的中心:
- 步骤 33
新建空物体,重命名为控制器,给控制器添加特效-表达式控制-角度控制:
- 步骤 34
展开分针的属性,按住噢特儿键鼠标单击旋转属性前面的小码表:
- 步骤 35
拉动橡皮筋,将分针的旋转属性关联到角度控制的角度上:
- 步骤 36
同样展开时针的属性,拉动橡皮筋关联到分针的旋转属性上:
- 步骤 37
由于分针旋转360度,时针只走了1个小时,所以需要在时针的关联分针的表达式基础上除以12,这样时针和分针的关联表达式就做好了:
- 步骤 38
再做数字100的动画吧,先用锚点工具去调整数字100这个图层的锚点位置:
- 步骤 39
再使用相同的字体大小等输入数字100,注意,对齐方式一定要是右对齐:
- 步骤 40
同样的方式用橡皮筋将两个数字的位置进行关联,这样就不用手动的去做位置上的修改了:
- 步骤 41
再给控制器添加效果-表达式控制-滑块控制:
- 步骤 42
把源文本关联到滑块控制,这样就可以用滑块控制来定义数字了:
- 步骤 43
接着再来K控制器上的关键帧就可以了,这一步不用说了吧:
- 步骤 44
但这个时候你又会发现一个问题,数字会出现小数点,这是由于我们的滑块控制的变量只有1到100,但是我们的总帧数有250帧导致的:
- 步骤 45
要解决这个问题,第一种方法是让滑块控制的关键帧只在0到100帧,第二种方法就是需要用到一个数字取整的表达式。
我们把源文本里的表达式删除,点右边小三角添加JavaScript Math-Math.round(value):
- 步骤 46
选中表达式中的value,再用橡皮筋关联到滑块控制,这样就不会出现小数点:
- 步骤 47
电量图层X轴缩放动画不用说吧,K帧之前记得先调整图层的锚点就好:
- 步骤 48
同时可以给电量图层添加效果-生成-填充:
- 步骤 49
通过K颜色帧,让百分数从21到20的时候变成红色:
- 步骤 50
中心点这个图层我添加了一个图层样式投影,同样添加之前调整锚点的位置:
- 步骤 51
再来弄弄指纹的动画吧,选中图层以后鼠标右键选择从矢量图层创建形状,当然也是要先调整锚点的位置:
- 步骤 52
这样指纹图层就会转为路径,然后添加修剪路径:
- 步骤 53
再通过去K修剪路径上的结束数值来控制指纹的生长:
- 步骤 54
康秋D复制一份指纹图层,然后在开始的数值上也K一下帧,做出指纹出现又消散的感觉:
- 步骤 55
给这个图层添加效果-生成-勾画:
- 步骤 56
然后通过勾画里的参数调整来让指纹有点光的感觉,我个人觉得这里会比直接填充颜色要好一些:
- 步骤 57
可以再添加一个效果-风格化-发光:
- 步骤 58
发光的参数大家就看着办吧,我这里也弄的不是很好:
- 步骤 59
至于调整各个部分出现的时间等我这里就不赘述啦,慢慢调透明度以及缩放就好了,今天的内容已经60张图啦:
最后导出动图看看效果吧
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