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C4D教程!教你制作类Nike iD运动风格宣传动画

视频地址:https://www.bilibili.com/blackboard/html5player.html?aid=96055137&as_wide=1

在没怎么接触 C4D 之前,我就很喜欢 Nike 的 C4D 广告,鲜艳的颜色,有趣的镜头,配合一段节奏感十足的 BGM,往往在一个简单的场景里做出很棒的动画。正好最近学完了镜头语言与原画课程,与其羡慕,不妨做他丫的一段试试。因为效果不难,即使是我这样没玩几天C4D的人也很容易的仿造了一段出来,渲染就比较蛋疼了, GTX 1070 显卡在 Octane 渲染器中设置 1000 采样,分辨率1280*720,渲染这短短几秒的视频花了将近半天时间。建议电脑配置不高的朋友,调整一下尺寸和采样,也可以在动画做完后,找渲染农场,部分农场每天渲染一张是免费的。

在进入制作环节之前,我们必须清楚:

  • 忘掉参数。场景搭建的时候,最好先在纸上画个草图,用几个方块确认一下物体的位置。制作时,背景不够大,就调大。管道太粗,就调细。动画太快,就想办法弄慢,调整参数,拉长关键帧的距离,都是方法。千万不要盲目的跟着参数走,多想想为什么要这么做。
  • 找合适的镜头。在三维软件中摆弄摄像机和生活中拿着单反取景没有区别,什么光圈、焦距、快门都是和相机一样的,你只要清楚自己想拍什么就行了。比如在教程中,我就找了两种镜头,一种叫特写,一种叫全景。特写,说白了就是找局部,如果要表现材质的细节,局部效果会更好。全景,就是为了展示所有的物体。所以,你能很明显看出来视频是由N个特写+1个全景组成的。
  • 所以我在教程中尽量不提参数,多给大家自由发挥的空间。


    好了,啰嗦一堆,我们正式开始吧。教程共四步,建模,动画,材质,导出视频。

    C4D教程!教你制作类Nike iD运动风格宣传动画

    第一步 建模

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    建模阶段,我们得掌握三个知识点,吸收掉才能搭建好场景。会建模的朋友请直接跳过。

  • 背景墙如何镂空?
  • 弹簧怎么做?
  • 管子怎么做?
  • 首先,我们需要一堵面积足够大的墙,用一个立方体任意拉长两边,让最后一边变成厚度。然后把墙竖起来垂直于地面。

    接着,新建一个摄像机,让它垂直于墙面。最好去参数里调整,因为有透视,目测不准 。最后打上保护标签,这样我们就有一个固定机位去一览全局了。( 保护标签可以防止误操作,调了半天镜头,不小心动一下,可是很难受的 )

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    接下来,通过挤压任意文字来获得实体,记得厚度要比墙多一点。

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    通过布尔,挖空墙,只要掌握第二个物体的形状会作用在第一个物体上,你就能灵活使用布尔做出形状加减。C4D教程!教你制作类Nike iD运动风格宣传动画

    注意,第二面墙挖空区域要调整一下。

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    这样前面的两堵被挖空的墙就做出来了,随便加上第三面不用挖空的墙,我们的背景就做好了。

    接下来我们做弹簧。(弹簧=矩形底座+圆柱体+扫描:圆环+螺旋)

    C4D教程!教你制作类Nike iD运动风格宣传动画

    做完以后复制一个到另外一边,记得用摄像机视角,尽量对齐。

    管道的做法,同样也是通过扫描完成,公式为扫描:圆环+样条。我们可以用画笔画出样条,根据你需要的弧度来调整锚点。

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    建模部分到这里就结束了,只需要微调位置,整个场景就完成了。

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    第二步 动画

    动画部分,最重要的不是先做动画,而是清楚自己想要什么样的画面,以我为例,我刚开始希望看到:

  • 左侧小球弹起
  • 管道内小球出现
  • 右侧小球落下然后被弹起
  • 小球特写
  • 整体画面展示
  • 后来为了让画面更有趣,并且体现一些材质特性,我增加了一些想法。

  • 镜头从下往上移动,表现弹簧材质,左侧小球出现
  • 管道内小球从左侧出现,同时镜头左侧能看到弹簧弹起
  • 管道内小球进入右侧,同时右侧小球掉下被弹起
  • 小球上升下落特写
  • 整体画面展示,小球掉在弹簧上,稳住
  • 有了明确的画面,做动画就轻松多了,先用默认材质球,更改一下颜色,方便调整。

    C4D的标签可以赋予物体属性,模拟真实世界运动,会省事很多。记得调整一下时间轴的帧数,最好比90F多一点,220F差不多够了。

    让小球在管道内运动,也就是沿着曲线运动,只需要一个「对齐曲线标签」,在标签里做好关键即可,如果觉得运动不够顺滑,可以加上「运动模糊标签」,该标签同样在CINEMA 4D标签里面。

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    要让弹簧动起来,只需要调高度即可,但是要弹起自然,则需要了解运动规律。

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    打完关键帧,调整曲线,让动画更自然一些。多用眼睛观察是否合理,不要盲目调整曲线。

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    做好弹簧动画,我们还要让圆柱体和弹簧一起动,这就需要「Xpresso标签」

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    最后给左边小球加「刚体标签」,右边小球加「柔体标签」,两个圆柱加「碰撞体标签」,动画就完成了~

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    第三步 材质

    由于我使用的 Octane 渲染器在AMD显卡上不能用,用Mac的朋友可以用自带物理渲染器完成。

    材质思路其实很简单,墙就是普通粗糙材质,球是金属材质,管道是玻璃材质,弹簧也是金属材质,圆柱是反光纯色材质。配色大家可以学我的,也可以用现成的配色方案。布光只用了一个区域光,大家可以自行调整,我打的一般般,没有参考价值。

    这里我直接给你材质球参数没有任何学习作用,希望你通过→材质教程合集,掌握上面说的所有材质,并且了解不同材质的原理。Octane 渲染器材质请看→OC官方手册中文版

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    第四步 导出

    我们来回顾一下要哪些镜头。

  • 镜头从下往上移动,表现弹簧材质,左侧小球出现
  • 管道内小球从左侧出现,同时镜头左侧能看到弹簧弹起
  • 管道内小球进入右侧,同时右侧小球掉下被弹起
  • 小球上升下落特写
  • 整体画面展示,小球掉在弹簧上,稳住
  • 除了镜头1和5需要摄像机,其他都是固定镜头,只要把画面移动到相对应的位置即可开始渲染。

    镜头1需要你用一个摄像机从下往上位移,镜头5一开头就做好了。

    导出之前,建议大家把尺寸调成640×360或者320×180,先用小尺寸预览,渲染器选自己能用的,帧范围根据每个镜头的发生结束来定,导出成MP4格式即可。最后,点击渲染到图片查看器,通过漫长的等待,一段镜头就出来了。

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    最后,我们把多个镜头在剪辑软件里拼成一段动画,然后调调色就行了,如果你不会剪辑调色,请移步→剪辑教程合集

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