教程作者:软件基础营47期-A09-迟若若
教程指导:如如酱w
交作业:#优设每日作业#
这幅插画主要由建筑主体,背景和植物构成。主要运用到钢笔工具和几何形工具,现在来一步步详细说明。
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在画面中确定一个消失点,然后绘制出透视线。根据透视线画出建筑的结构。
打开Adobe Illustrator,点击文件->新建(快捷键Ctrl+N,更多AI快捷键请查询:https://uiiiuiii.com/software/7166.html)创建一个新文件,参数设置如下。
首先找到AI的图层面板,双击图层名称处,将名称修改为“背景”,然后用矩形工具绘制一个1440×1080px的长方形,点击渐变工具修改颜色。最后将图层锁定。
4.1可以将草图调整透明度放在背景层上,方便观察透视是否正确。然后新建一个建筑图层,开始绘制建筑的一层墙面部分。用矩形工具新建4个矩形,分别为:
矩形1:(x:699px,y:609px;宽:887px,高:32.4px)
矩形2:(x:532px,y:726px;宽:553px,高:228px)
矩形3:(x:973px,y:701px;宽:332px,高:159.5px)
矩形4:(x:973px,y:785px;宽:332px,高:9.8px)
4.2然后继续用矩形工具绘制二层的墙面部分以及屋檐部分。新建6个矩形,分别为:
矩形1:(x:279px,y:375px;宽:199px,高:400px)
矩形2:(x:563px,y:224px;宽:370px,高:23px)
矩形3:(x:802px,y:375px;宽:108px,高:400px)
矩形4:(x:998px,y:431px;宽:285px,高:286px)
矩形5:(x:563px,y:503px;宽:370px,高:144px)
矩形6:(x:563px,y:424px;宽:370px,高:14px)
屋檐部分的矩形7、8、9、10.可以按住键盘上的ALT键,看鼠标变成两个重叠的三角形以后,复制矩形4,然后用选择工具将宽度调小到合适的位置。
4.3参考你的透视线,用矩形工具配合直接选择工具画出墙体厚度部分。先画一个和墙面顶部宽相等的长方形,用直接选择工具点击一个下面的其中一个角,根据透视线调整到合适的位置。用同样的方法画出其他的墙体厚度。
4.4用矩形和直接选择工具画出最右边的墙面和墙体厚度,并拼接到一起。两个矩形的大小和位置分别是:
矩形1:(x:1205px,y:498px;宽:80px,高:611px)
矩形2:(x:1308px,y:498px;宽:96px,高:611px)
建筑部分效果如图所示
拆解图:
5.1绘制窗框:先绘制白色窗框的部分,画一个331×156px的矩形,然后在前一个矩形上面再画一个321×168px的矩形,将这两个矩形水平居中对齐。露出要留下的黄色窗框部分,然后用路径查找器减去顶层。就可以得到一个黄色的窗框。用同样的方法画出深灰色的窗框,然后在两个窗框中间用矩形画出厚度。最后新建两个6×153px的矩形,将玻璃分成三部分。
5.2绘制玻璃:新建一个321×153px的矩形
5.3绘制高光:新建一个13×147px的矩形和一个30×147px的矩形。用直接选择工具框选上面四个点,按住shifit键用鼠标拖动上面的点让矩形倾斜。然后按住alt+shifit键用鼠标复制两组,调整透明度为50%放置在玻璃上方。选中全部高光和玻璃,用形状生成器工具按住键盘alt键,看鼠标下面出现一个减号,减去高光多余的部分。
整体效果如图所示:
5.4绘制二层右边的窗户
拆解图
5.5绘制窗框:画一个237×147px的矩形,再在上面画一个227×126px的矩形。用路径查找器的减去顶层工具,留下黄色窗框部分。然后画一个229×3px的矩形,用直接选择工具选着左下角的点倾斜一定角度做出窗檐的部分。用一样的方法画出深蓝色的窗框和中间的矩形。注意图层的前后顺序。
5.6绘制玻璃和高光:新建一个215×112px的矩形做玻璃的部分。高光部分的绘制与之前相同。
整体效果如图所示:
5.7绘制一层窗台
分解图
5.8绘制窗框:窗框部分绘制与之前一样,窗台的厚度部分用直接选择工具将下面的两个点往里缩进。矩形3和矩形6的右上角和左上角注意要与棕色矩形的两个锚点对齐。
5.9绘制玻璃和高光:新建一个155×118px的矩形,高光绘制与之前相同
整体效果如图所示:
分解图
窗台的装饰以矩形为主,画出一个矩形然后复制,用快捷键Ctrl+D重复上一步操作就可以得到一排完全一样的矩形。最后确定好矩形的首尾用对齐工具水平居中分布。
分解图
7.1灯:画一个37×45px的圆角矩形,圆角半径为6,作为灯罩。然后画下面的底座,新建一个矩形,用直接选择工具,点选下面两个小圆点(按住shift可以加选)让下面变成圆角。再点选上面的锚点让两个点往里缩进。最后用矩形工具画灯罩上面的装饰。
7.2灯洞:新建一个89×79px的矩形,然后画两个矩形,用直接选择工具点选一个点,将直接拉倾斜,宽和高注意要与画的矩形对齐,并且参考透视线注意透视是否正确。
整体效果参考
将建筑部分的图层锁定,新建一个环境图层将环境图层放在建筑图层下方。点开草图的图层,根据透视线,将画的矩形的锚点拉到合适的位置,可以用钢笔工具在适当的转折部分添加锚点拉倒合适的位置,与建筑图层对齐。
分解图
绘制公路时注意透视的近大远小原则,离我们越近的线条高度越高,反之就越矮。
整体效果参考
分解图
新建一个图层命名为篱笆与公告栏,放置在建筑图层上方,篱笆的木桩,先画一个矩形,用钢笔工具在矩形的中点处添加一个锚点,再用直接选择工具点选该锚点,拉出一个小三角,复制画好的木桩,用快捷键Ctrl+D画出一排木桩。公告栏用矩形拼接完成,注意栏边与画板拼接的地方的透视。
10.1背景植物
分解图
用钢笔绘制出叶片,可以用旋转工具,将中心点移动到叶片一角,然后按住alt键点击中心点,直到鼠标变成一个十字光标下方有一个减号出现,再点击一下弹出旋转窗口。填写旋转35°,点复制。然后按Ctrl+D重复上一步操作。就可以得到一个树丛。用钢笔工具调整一下每个叶片的形状大小,让其更加自然。注意叶片的图层顺序由深到浅让树丛更有层次。
10.2前景植物
分解图
用钢笔工具画出叶片,然后可以鼠标右键变换—对称,垂直镜像出另一半,用钢笔或者选择工具调整大小和形状。
10.3盆栽
分解图
用钢笔工具和椭圆工具画出叶子和花的部分,再用矩形工具画出盆栽的部分。注意图层顺序以及植物与建筑直接的遮挡关系,根据实际情况进行调整
AI部分整体效果参考
11.1先在AI图层部分选择释放到图层(顺序),然后再导出为psd文件。注意要添加光影的部分都要是一个单独的图层,编组的需要解组。
11.2 确定光源的方向,然后用画笔工具添加噪点。在图层上新建一个图层,Ctrl+Alt+G剪切到图层蒙版。将画笔模式改为溶解,用吸管吸取图层颜色。
添加阴影:修改图层的混合模式为正片叠底,用画笔在阴影部分添加噪点。
添加高光:修改图层的混合模式为滤色,用画笔在高光部分添加噪点
(注意调整画笔的不透明度和流量,防止颜色过重,与画面不协调。)
11.3将画面中的图层用同样的方法添加上光影效果就完成啦!
来源:https://uiiiuiii.com/illustrator/1212259804.html
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