扁平风格插画,将形状工具利用到淋漓尽致,不管是人物还是场景,都可以用简单的形状组合起来,加以表达。而在漫长的发展中,它也经历了从纯扁平,到添加光影的过程,因而,只要掌握好了扁平风格,再加上一些小技巧,其他风格插画的绘制,也不在话下。
二、描边风格
给扁平插画的外轮廓加上描边,便可以得到一种新的风格,描边插画。这种插画相对而言会显得更加卡通,也就是人们常说的萌漫,往往会用在icon、表情包、条漫中。当然,App界面及网页端,也常见他们的踪影。
由于这种风格,只是扁平风格的延展,因此在绘制上,并没有太大的区别,只不过是多加一步描边即可,而需要注意的是,描边的颜色要在原图的基础上相对深一点,不然会容易“压不住画面”,但是也不可以太深,否则会让画面看起来显脏、怪异。
如果你很喜欢这种可爱的描边插画,这里也有相关教程推荐哦:
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在描边插画中,明亮的配色,和卡通的造型,是必不可少的。绘制好主体之后,再添加描边上去,让画面看起来更加贴合有趣,这才是描边最重要的功能。
三、MBE风格
说完描边风格,就不得不提MBE风格,它最早出现是在2015年,由法国设计师MBE发表在追波上的作品,因圆润的形态、丰富的色彩,而风靡一时。相对描边插画而言,它的断点、可爱表情、溢出的色块,是其独有的特点。一般会使用邻近或者互补的高饱和色彩来搭配,绘制的种类也多半是生活中常见的物体。
绘制MBE风格插画时,要注意描边的粗细与端点,表情的绘制也要更集中一点,这样会更符合画风,显得可爱Q萌。
而MBE风格的缺点也是显而易见的,即画风、元素单一,配色简单,因此,在一段时间之后,渐渐不再流行。原作者也开始尝试去掉描边,往扁平及微光风格延展,让插画看起来空间、颜色更加丰富,也更加耐看。
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尽管MBE风格已经慢慢不再流行,但是它的出现,也丰富了AI插画的种类,同时,作为描边风格的延伸,它也有它独有的魅力。因而,本文依旧把MBE单独列出来讲解,希望读者们能够喜欢。以后,也或许会有更多以设计师命名的风格出现,我们对此充满期待吧。
四、肌理风格
由于扁平风格是用色块对形状进行表现,因而在光影、空间关系塑造上存在一定局限性,这时,便产生了肌理风格,也就是人们常说的噪点风格。
这种风格在绘制时,可以更好的表达光影之间的过渡关系、同时,也因为投影的塑造,可以更好的体现出物体的体积感及空间感,因而,在不满足于扁平风格的单调之后,设计爱好者们也开始将目光转向如何制作更自然的噪点效果,因此,也挖掘出了AI和PS的结合使用:在AI中绘制好形状,然后导入PS里添加噪点。这样,比单单在AI里绘制,要更加自然好看。
了解什么是肌理插画,你可能会想知道如何添加噪点?我也在这里为你准备了相关教程:
如何添加噪点:
→ PS先森的日常:3秒钟学会3种给插画添加噪点质感的方法
→ AI教程!如何在绘制矢量插画时实现噪点效果?
想学会这种好看又有质感的插画风的话,我们训练营学员在 1 个月的学习后,也出了不少相关教程:
实例效果教程在这里:
→ AI教程!教你绘制可爱蘑菇插画(含颗粒噪点效果演示)
→ AI教程!温暖静谧的猫咪噪点质感插画绘制
→ Ai+Ps教程!教你绘制扁平化山林场景噪点插画
肌理风格的流行,弥补了扁平风格插画的“平”,给其添加了更多的光影和质感,也因此逐渐受到人们的欢迎。而添加噪点时,需要注意的是,噪点的颜色应和本体颜色相近,或者稍微深一点,这样会让噪点看起来更加自然和谐,添加的方法也有多种,根据自己的需要进行选择就好了。
五、轻拟物风格
随着2013年ios7系统的发布,结束了手机端拟物icon的时代,紧接着,扁平风格便大行其道,而在几年之后的今天,轻拟物又开始卷土重来,这种介于拟物和扁平之间的风格,在摒弃了拟物的复杂度,及扁平的单调之后,反而慢慢受到人们的欢迎。
在矢量软件中绘制这种风格的插画,可能不及在PS中那么方便,但是,在19cc更新了任意渐变之后,也开始变得简单了。在绘制轻拟物风格插画时,渐变的柔和感显得至关重要,如果没有处理好,就会让画面显得突兀,因此,一定要把握好物体的光影关系。尽管它看起来没有拟物那么精致逼真,也没有扁平那么简约清爽,却也有其独到的魅力。
这种萌萌的拟物插画,可是训练营毛蛋老师最擅长的插画,想学习的话,这里也有他的拟物插画教程:
→ AI教程!教你绘制马里奥大叔
轻拟物相较于拟物而言,真实感没有那么强烈,造型也更加夸张,用色上也更偏高饱和,因而,在互联网发展迅猛的时代里,这样的风格会越来越受欢迎。当然,它对于设计师的功底要求也会比扁平风格更高一些。不过,只要学习了相关的绘制技巧,也不是那么难以掌握的。
六、渐变风格
渐变风格插画,又称作微光风格,因其光影质感而得名,最常见于风景的绘制,这种风格光影细腻,细节丰富,让场景看起来精致独特,最初出现在追波作者Andrey Prokopenko的作品里,后来被设计师们广泛学习运用。
同样的,渐变风格插画也是在扁平风上做的一定延展,相较扁平的纯色块,微光风格惯于用渐变来表达光影关系,因而看起来更加细腻自然。
这种渐变扁平风格插画,是不是很吸引你的眼球?如果你想 get 这类插画,我也准备好几个训练营学员的教程给你!
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渐变风格插画,在光影塑造和氛围渲染上,与其他插画有着截然不同的表现,这也是让它独树一帜的原因,想要掌握它,可以先从钢笔勾勒造型开始,到渐变颜色的添加,在颜色选择上,往往会用到同色系的渐变,可以利用AI的混合工具来决定色块深浅,不仅好上手,还很容易出效果,是一个非常讨巧的制作方法。
七、等距视角风格
等距视角风格,又名等轴测图,是在绘图时为了增强立体感,而采用45度的视角,常用来绘制地图、建筑、室内等场景。简单的等距视角插画,可以通过AI或者PS绘制,利用钢笔工具或者3D效果,都是不错的选择。
它的起源,可以追溯到20世纪80年代初的街机游戏,是一种将2D游戏伪装成3D效果的显示方法,因而,这种风格也被称为2.5D,或者伪3D风格。近年来,随着纪念碑谷等游戏的盛行,这种风格的插画也开始流行起来了。而且,由于其依赖参考线,因而在绘制时对排线、光影塑造等,要求相对较低,受到大部分初学者的欢迎。
2.5D 插画可以说是近几年设计圈较火的插画风格,未来几年也会继续流行下去。你可以跟着我们往届的学员教程,动手练习一下,有些东西看了听了,最后,只有落实到操作,才能学会哦!
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用平面软件绘制伪3D的效果,不得不说,这是一种有趣的尝试。而在绘制过程中,只要把握好物体的比例、光影关系、颜色搭配,就可以产出很不错的效果,感兴趣的话,不妨跟着教程试试吧。
结语
AI发展至今,已经衍生出各种各样的设计作品了,这里只给大家列举了7种不同的插画风格,很多时候,一幅作品也可能是不同风格的融合,比如,在等距视角插画中,也可以添加噪点让它更有质感,同时,AI也可以和其他工具,例如AE、PS等等结合起来,制作出更多更有趣的效果。
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