原图作者:ranganath krishnamani
教程作者:软件基础营34期-A80-何生
交作业:#优设每日作业#
关于教程
本次内容是绘制扁平风格人物场景插画。绘制作品主要使用Ai中的形状工具、路径查找器、钢笔工具以及Ps中的混合模式“溶解”和蒙版等工具。需要注意的点是层次变换和细节的掌控。
教程步骤
- 步骤 01
新建一个1000*800的画布,颜色模式为RGB,72ppi。
步骤 02
使用矩形工具绘制一个和画板一样尺寸的矩形,填充渐变。颜色#4f4073-#2f2e5b。注意渐变不是单纯的上下线性渐变,而是右上深、左下浅的渐变。参考原图时可以看到孔明灯主体在左下角,理应更亮。
- 步骤 03
绘制地面。新建一个1000*60的矩形,填充颜色#171938,可以超出画板一些,导出jpg时勾上选择画板就可以了。矩形新建完成后用钢笔工具在矩形上面的边上加三四个锚点,使用直接选择工具制造地面凹凸不平的感觉,用直接选择工具点击锚点就可以调出杠杆调整平滑度。
- 步骤 04
绘制背景的房子。这里注意大体光源来自于左边,所以房子的受光面要统一体现。使用矩形工具绘制一个100*130的矩形,使用渐变工具进行着色,渐变数值#413067-#3e2e65。再绘制两个稍窄的矩形,如图放置,使用选择工具全部选中,点击路径查找器——减去顶层,就可以得到一个三层阳台小阁楼。再绘制一个小长矩形作为受光面,稍微调整形状,数值为#584980。
- 步骤 05
绘制房子上的小窗户。背景的小房子都大同小异,窗户也只有三种形态。这里一次性介绍所有的窗户形态,下文不作赘述。第一种是单纯的矩形,填充数值分别为#4d5a8d、#8b6074、#4d4073;第二种是长条拱形窗户,新建一个15*30的矩形,用直接选择工具选中上面两个锚点,点击任意一个往下拖,就能得到一个拱形了;第三种是尖顶拱形窗户,新建一个10*13的矩形,用钢笔工具在上面那条边的中心添加一个锚点,使用直接选择工具选中锚点往上拖,然后选中旁边两个锚点点任意一个拖成平滑的曲线。
- 步骤 06
绘制房顶的小栏杆。在房子上面画一个小矩形,按住alt拖动会复制一个矩形出来,调整到合适位置(一鼓作气地移动)后按ctrlD复制多个出来,复制好了以后全选再选中房子主体,使用路径查找器的减去顶层,就可以挖空小矩形变成小栏杆啦。
- 步骤 07
绘制圆顶建筑。这里用到剪切蒙版,先画一个正圆,填充颜色#695c93,用矩形和路径查找器截取下半圆,只要上面的半圆。复制两个半圆出来,一个去掉填充,一个改填充为#272549,没有填充的放在上面,选中两个右键,建立剪切蒙版,这样底下就是受光面了,小房子圆顶就有3D的感觉了。
- 步骤 08
细节优化,房子要注意前排与后排的远近虚实,有的房子可以重复利用,比如城堡,这一步看的是耐心,注意第二步画的地面要在房子的最上层,选中地面右键-排列-置于顶层。
- 步骤 09
绘制电线。用直线工具绘制一条直线(如果想要画得直,可以在画的同时按住shift键),然后在电线垂下去的地方用钢笔工具添加一个锚点,选中锚点并按住ctrl把锚点往下拖,然后按住alt往两边拖调出杠杆,调整弧度就好了。同理画出两条电线,适当交叉,不用交叉得太完美。
- 步骤 10
铺满星星。这一步骤我们用到喷枪工具,因为星星的量大,喷一喷比较节省时间。首先制作一颗星星。使用星星工具在画布上拉出一个形状,先不要放手,按键盘上的下方向键可减少多边形的边数量,我们这里需要十字星星,所以按下方向键一下就好了。填充颜色为白色,描边为无。右键十字星星-变换-旋转,旋转角度为45度,注意这里不是点确定而是复制,因为我们需要一大一小两个十字星星组成一颗星星。同时按住shift和alt键原位等比缩小上面那个十字星,选中两个ctrlG编组。先复制几个星星备用,因为星星有不同颜色和不同不透明度,把一个星星的尺寸改到宽高都是4.3,点击效果-模糊-高斯模糊,勾选预览,把半径调整到5.4,就差不多了。这时候调出符号面板,一般是在右边的梅花形状,如果没有就去窗口勾选符号,调出符号面板就把制作好的星星拉进去,选择符号喷枪工具,就可以开始喷星星了。蓝色的星星也可以像上述步骤那样新建符号拉进符号面板,如果想不透明度低的星星可以在右边的渐变找到不透明度调低就好了。注意其他星星都是相对模糊的,但是有一颗启明星(大概吧)比较清晰,要额外制作,也可以用刚刚复制好备用的星星缩小尺寸,用高斯模糊的时候调 更小的半径。
全貌图。
- 步骤 11
绘制人物,这一步用到的主要是钢笔工具。由于要凸显光影变化,所以一个人物应该有不同层次的光影,我们可以先从大面积的颜色开始勾起,比如这个女人最大面积是暗色,我们就先把暗色大体用钢笔工具勾画出来,再慢慢添加较碎的光影。其中暗色是#171938,肌肤上的投影是#d15b57,连衣裙上的投影是#e18d72,背后的蓝色投影是#437fb0,腿肚子上的投影是#46315e,两腿间连衣裙褶皱的投影是#94575e。重点是钢笔工具的应用。
除了最前面这个人物颜色不一样以外,后面的人物都是大同小异,色值可以参照做的第一个女人。
- 步骤 12
制作孔明灯。这一步也是用钢笔勾勒孔明灯的形状,最近的人物孔明灯最大,细节也比较多(也没有很多),不同色块分开勾勒就好了。注意图中框选出来的这部分要做成这个形状,便于后面降低不透明度的时候凸显内部。
- 步骤 13
点击右边的图层,点右上角有四根横杠的按钮-点击释放到图层(顺序),然后导出文件为pds格式,记得勾选使用画板。
- 步骤 14
点击psd格式的文件,开始做孔明灯的噪点。先从简单的做起,首先把灯外壳的不透明度降低,降至10%左右,然后选择溶解,就可以产生噪点了。
当然这么点是不够用的,所以ctrl+J复制一层,将不透明度提高至50%左右,这时我们发现边缘太实了,一点都不像好远好远的孔明灯,所以我们在图层面板最下方找到一行小图标中的矢量蒙版,就是一个矩形一个圆那个,添加矢量蒙版之后选中它,点击黑色画笔,降低流量和不透明度,在孔明灯的边缘擦一擦,直到边缘不那么锐利了。然后再选中图层,用柔边画笔,同样选中溶解,在孔明灯右上角画出孔明灯一部分化为雾状的样子。如果想调整,也可以在蒙版里头使用黑白画笔进行调整。
在近处、较为复杂的孔明灯上的处理方法和上述差不多,多复制几层,逐渐增加不透明度。使用画笔,调为溶解模式,降低不透明度和流量,少量多次地画,不然一次性太多不好修正。画笔颜色#f6ebbf,因为有火光的存在,所以不是纯白色,是偏米黄的白色,和孔明灯的底座一样。同上,想调整用蒙版。注意,最上面还有一层偏橙色的光,这时可以新建一个图层,然后右键-创立剪贴蒙版,使用画笔,同样的溶解模式,色值#e7624a,在孔明灯罩上面涂抹。其他细节需要耐心添加,不作赘述。
- 步骤 15
制作人物细节的噪点。和上面制作孔明灯的方法类似,在需要添加噪点的地方添加矢量蒙版,然后使用溶解模式的黑色画笔,降低流量和不透明度进行涂抹。另一种方法是直接使用溶解模式的柔边画笔在需要添加噪点的地方涂抹。
- 步骤 16
制作地面边缘的反光。创建一个新图层,右键简历剪贴蒙版,使用溶解模式的画笔开始绘制,因为是剪贴蒙版,所以地面以外的地方不会被画到,可以放心画。注意过渡关系。
最终效果
结语
本教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考,一种效果也许有多种制作方法,不一定要完全按照教程,大家一起进步。
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一个人做练习的时候,做得好没人发现,做得差没人点评,总感觉很难坚持下去呢···
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