如果说光影是作品的骨架,那么质感就是作品的灵魂。
用好不同质感,能够提升作品的质量和细节哦!
开头我们先说说啥是质感?
来看一看这两张图。
素材来源优设训练营衔接班讲师-团长老师
在座的观众姥爷们更喜欢哪一张呢?
没有对比就没有伤害,反正我选第二张,对比第一张呢,第二张添加了材质,让画面细节更加丰富。
我们再来看看下面这两张
素材来源优设训练营衔接班讲师-团长老师
观众姥爷们更喜欢哪一张呢?
第一张简洁明了,所以我选第二张!
相比起第一张来说,第二张在材质的基础上添加了更多的光影细节,
看到这里,你是不是知道啥是质感了?
不论是画面中大理石的质感,水的质感,以及玻璃的质感,表现都很好,与整体画面中国风的质感相辅相成。
那么问题来了,设计中不同的质感该如何去体现呢?
难道要一个一个学?
世界上质感那么多,一个一个去学习怕不是要学到啥时候去了哦,快醒醒兄弟!
那这一期的文章就是我帅气可爱的团长,交给大家 1 个作图黑科技小技巧,
学会这个起码能应付市面上98%的质感!!!
看完之后,要是还有啥问题,可以直接来微博找我@吃喝玩乐团团长
1. 质感在细节上的运用
首先我们来看看一些常见质感的运用。
最常见的就是玻璃质感,根据材质的特点透明度与反光度,这类质感也会有不同的变化,用玻璃质感塑造画面,会让画面光影变化更加细腻。
图源:【1】Jiyong Lee、【2】来源网络、【3】来源网络
侵权即删
不同的场合下,选择使用不同的玻璃材质,才能让画面效果更加丰富。比如在下面两张图中。
素材来源04期衔接班零基础学员-27-敏原创作业
问题又来了!观众姥爷们更喜欢哪一张?
第一张前景的玻璃更通透,所以我选第二张!
画面中同样使用了玻璃质感作为前景,但是相比起第二张,第一张太过透明,没有起到前景(增加画面景深效果)的作用。
那我们再来看看下面这两张。
是不是觉得同样都是玻璃质感,但是第二张图的玻璃质感VS第一张图,多了更多细节?效果也更丰富了?
素材来源04期衔接班零基础学员-27-敏原创作业
接下来我们再看看其它质感的运用。
比如金属质感,这类质感根据材质的特点光影强度也会有不同的变化,
材质越光滑,反光程度越高,明暗对比越强烈;反之材质越粗糙,反光程度越低,明暗对比就会降低。
素材来源网络如侵必删
用实际案例举个栗子!
还算是一张中规中矩,带着一点国风的产品合成海报,
但是看了第二张图后,就会被画面中的细节吸引,金属,玉石,蓝绿色类似刺绣一样的纹理,这些元素在画面中相辅相成,构成一副充满中国风气息的产品海报。
素材来源优设训练营衔接班讲师-团长老师
看到么?
学会学会质感的塑造,真的会在细节上给自己的作品加分!
「细节决定成败」呐,家人们!
哦,接下来最大的问题就来了!
说这么多,如何塑造这些质感呢?
2. 如何制作具体的质感
首先,学习质感塑造,一定要清楚一个点!那就是:光影。只有摸清楚了光影规律,我们以后碰到其它需要塑造的质感,才不会一头雾水,无从下手。
好咧,转入干货整体,光影规律!
(1)光影分析
塑造光影之前,首先要了解基本的素描关系。这里我抽丝剥茧的来带领大家深入了解素描关系的核心。
a. 图形基本轮廓
当我们的物体没有光影的时候,我们所能看到的物体是这样的。
b. 一次光照下的物体
物体本身的光影是经过了多次光影照射下形成的,这里我们先抛开其它因素,看看只有一次光照下的物体,呈现什么状态。
c. 投影的形成
投影的形成,是一个物体挡住了继续照射向地面的光线,被挡住的部分就形成了投影区域。
d. 投影的虚实变化
靠近边缘部分的投影,距离受到光照的地面近,并且投影面的边缘,距离投影物体较远,所以形成的虚实变换,原理投影物体的投影面边缘虚,靠近投影物体的投影面边缘实。
e. 反光的形成
地面会被光源照射到,所以地面会反射一些光,这些反射的光,一部分反射到了周围的物体上,并且因为明暗强度对比过大,一点点浅色在物体的暗部出现,都会形成一个明显的反光效果。
f. 闭塞区域
在物体与地面交界处,有光照不到的死角,这种位置叫做闭塞区域,用细小的深色可以表现出来。
g. 环境光
当周围的颜色不同时,它们的颜色会反射到附近的物体上,形成环境光,被反射物体的环境色强度取决于反射物体与被反射物体的材质。
(2)质感塑造
摸清了光影规律之后,我们再来看看如何塑造质感。首先我们来看看让人头疼的金属质感。
老规矩,在做一个效果之前,我们来找一下这个效果在现实生活中是什么样子的。
如果我们拿到一张图只是这样单纯的去看,肯定是一头雾水,我知道金属长这样呀?
但是如果结合刚刚所学的光影分析,带入到这张图中去看。
诶嘿~是不是有种拨开云雾见青天的感觉?瞬间思路一下清晰了不少?
接下来就是到PS中······
哦,不对,是PhotoShop去制作金属效果。
假如这是一个我们要做的金属管的形状。
那我们可以根据前面的分析,得出里面光影的大致位置,像这样。
如果上过我们的设计师就业衔接班,那么接下来就可以直接结合我们课内的知识,使用图层样式塑造光影。
通过这样的塑造方法,可以让颜色之间的过渡更加柔和,金属质感更强烈。
使用同样的原理,我们可以去制作不同的金属效果。
比如像这样,老老实实的使用多个图层样式,从高光到暗部,依次塑造制作金属效果。
又或者只有就业衔接班的学员才会的方法,使用斜面浮雕快速制作不同颜色的金属质感。
基于这种分析法,我们就能塑造市面上百分之90的质感。
不信?
那我们再换一种质感来试一下!
比如这种玉石质感的大理石桌子怎么做。
老规矩,分析走起!
首先我们分析得到了玉石材质的一些特点,比如配色上(当然不同的玉石配色也不同,所以配色只是一个大致的参考)
然后光影特点上,因为是高反射材质,所以高光比较强烈,并且有一定的透光性,所以明暗对比也不会特别大。
纹理上有雾状,裂痕状的不规则纹理。
接着我们再看看大理石桌子,基本上就是一个规规矩矩的立方体,光影分布也是快面分明,因为材质的高反光特性,高光也会比较强烈。
很好,将我们所分析的内容整合到一起!
锵锵~这样我们就得到了一个玉石材质的桌面啦~
是不是很神奇?
我们来看看具体是怎么做出来的。
首先使用纯色块制作出体积块面
然后使用剪贴蒙板给每个面添加材质贴图
根据光影规律加强每个面的明暗关系以及高光效果
最后添加半透明反光色块增加质感
画面中有了我们刚刚分析所得到的:青绿配色,云雾破碎纹理,强高光,以及一个小台面的基本体积和光影。
通过这样分析的方式去理解光影质感,根据分析得到我们需要塑造的质感,然后再去进行塑造,这样的方式是不是更方便了呢?
1. 质感在整体风格上的运用
学了前面的内容,相信很多同学都跃跃欲试,想要去大展身手,但是要注意一些雷区。
即便学习了不同材质的塑造,塑造的时候,画面材质不要太过单一,更多的材质能让画面更丰富,也能快速的出效果。
比如这样:
第一张图画面整体金属材质过多,属性单一。
第二张图在金属质感中增加了一些半透明的丝状质感,作为调和,让质感软硬结合,避免出现画面材质单一的问题。
又或者是这样:
如果单看第一张图,可能觉得问题不大,但是没有对比就没有伤害。
在第一张图的基础上,第二张图添加了木质结构的凹槽,让画面更有起伏,左侧的木质结构与右侧的木质结构相互呼应,完善画面的同时让材质分布更有层次。
单一的材质虽然也能做出很棒的但色调作品,但是相对于新手的大家来说,也会有更大的压力,容易打击自己的学习信心。
希望大家看完这篇文章后,能够一步一个脚印,努力朝着想要的方向前景~
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