教程作者:软件基础营43期-B77-瓜瓜
教程指导:吃喝玩乐团团长
交作业:#优设每日作业#
关于教程
这是一套厚实又不失圆润的原谅绿图标的相关教程。
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创作思路
这套图标是在做完课外作业后,自己尝试着做半原创而完成的。最初是参考了Sanadas young的一套可爱图标,感觉柔软又不失清新(感兴趣的朋友们可以到Dribbble看看)。
一开始我也尝试了比较相似又趋于扁平的时钟造型,后来觉得色彩有点像小时候的绿舌头棒冰,就做了绿雪糕。
但是,在后续画草稿的时候,我画了很多食物(零食)类的草图,导致最初的时钟最后在整套图标中显得格格不入。所以我直接删除了最早的半原创时钟版本,最后呈现出来的版本如下:
总结来说,做主题图标的时候,创意是无限的,但为了让创意更统一,这就需要有一个既定的框架。在原创的时候,我是先确定自己想要的风格。这样,即使在草图上放飞自我,最后我还可以根据风格去筛选出合适的草稿。
PS:有关草图的放飞去画这一点,其实因人因作品特点而异,在有些图标的功能已经确定的情况下(比如手机设置等图标),我认为可以稍微减少在发散草稿异形上的功夫,而是更注重于优化已有的形状。
这套教程里大多图标运用到不同的技巧,篇幅较长,各位朋友们可以挑选喜欢的图标进行制作,如果有讲解不清楚的地方请指出。
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教程步骤
草图绘制与挑选
一、雪糕
- 步骤1:新建文档并制作背景
1.1 新建文档,大小2000*1200px,分辨率72;新建图层,命名图层为【背景】,填充前景色(快捷键alt + delete)#63d7a5。
- 步骤2:制作底座
2.1 新建300*300px的圆角矩形,圆角半径为60px,命名为【底座】。
2.2 给底座添加图层样式,制造体积感。
【注意】在制造体积感的时候要统一光影(距离光源近则亮,远则暗;靠近地面有反光和投影),考虑到光源在前上方,底座的渐变叠加为上浅下深,斜面浮雕、内阴影和投影也遵照相同的光影进行添加。在添加图层样式时,记得经常查看右边小框内的预览效果。
2.3 在添加斜面浮雕效果时,注意要点开光泽等高线的编辑器,将原等高线自定义编辑为如下曲线以凸显效果:
- 步骤3:制作雪糕绿色主体
3.1 新建圆角矩形,大小113*184px,圆角半径左上和右上为55px,左下和右下为16px。将形状填充调整为渐变填充,作为雪糕的基础色,命名为【雪糕-绿色部分】。
3.2 同样给雪糕添加图层样式制造体积感。
3.3 根据现有效果,使用画笔和蒙版工具加强阴影,使得光影效果更突出。
3.4 快捷键B,调出画笔工具,单击右键调出画笔选项。选择柔边圆画笔,画笔大小35。然后在界面顶端画笔选项中,将流量调低,此时前景色设置为#3fc9b6。
3.5 【碎碎念】快捷键不一定要全部记住,按个人习惯就好,此处的 柔边圆画笔 选项同样也可以在顶端设置里完成,我个人更喜欢右键单击调出面板,更为直观。
3.6 新建图层,命名为【绿色填补阴影】,将混合模式改为正片叠底,不透明度20%。
3.7 按住ctrl键(mac为command键),左键单击【雪糕-绿色部分】图层前方小预览图即可载入该图层的选区。
3.8 在【绿色填补阴影】右下侧和底部靠右侧用画笔在选区内填补阴影。
3.9 将绿色主体和填补阴影图层打组,快捷键Ctrl + G,命名为【雪糕-绿色】。
- 步骤4:运用布尔运算制作雪糕白色部分
4.1 复制形状图层【雪糕-绿色部分】,快捷键Ctrl + J。
4.2 新建圆角矩形,大小22.5*66px,圆角半径11px。保留形状填充,去掉形状描边,按住alt,直接拖拽复制圆角矩形,复制出四个。将总共五个圆角矩形上下错落排列,之后通过布尔运算可以制作出糖霜融化流淌下来的感觉。
4.3 使用选择工具,快捷键V,按住shift,选择1,3,5圆角矩形,将形状合并,快捷键Ctrl + E,再进行布尔运算。
4.4 选择形状工具,快捷键U,在顶部路径操作选项中选择 合并形状组件,如果弹出对话框点击【是】即可。
选中三个小圆角矩形合并后的图层,按住shift,再选中底部的大圆角矩形,继续合并形状,快捷键Ctrl + E。
此时使用 直接选择工具,快捷键A。点击此时的三个小圆角矩形任意一个,界面中三个小矩形出现显示蓝色小矩形锚点时,继续 路径操作-减去顶层形状,然后再选择布尔运算中最后一个 合并形状组件。
4.5 得到如下图左形状后,新建矩形,与原图层继续合并,快捷键Ctrl + E。
4.6 使用 直接选择工具,快捷键A,选择矩形工具后,选择减去顶层形状。此时可以看到原本的2,4小圆角矩形显示出来了。
4.7 我们再把这个图形合并形状组件,然后选中得到的图形和原来的2,4,合并形状,快捷键 Ctrl + E。
4.8 现在我们得到了雪糕的白色部分,将这个图层命名为【雪糕-白色部分】,对其添加图层样式制造体积感。
- 步骤5:制作雪糕棍
5.1 新建圆角矩形,大小26*66px,底部两个圆角半径为10px。使用自由变化工具,快捷键Ctrl + T,右键选择透视,将圆角矩形顶部缩进2,得到上窄下宽的形状。将图层命名为【棍】。
5.2 给雪糕棍添加图层样式制造体积感。
5.3 按住ctrl键,右键单击 棍 图层载入选区,新建图层,使用画笔工具,# 71c6a6,画笔大小45px,不透明度100%,流量30%,在棍的上方轻点一下。将图层混合模式改为线型加深,不透明度为80%。将图层命名为【棍上投影】。
5.4 将棍和棍上投影链接,以便后期整体移动。
5.5 接下来,使用移动工具,选中【雪糕-绿色部分】和【雪糕-白色部分】两个图层,将水平居中对齐,顶端对齐。然后调整【绿色填补阴影】图层的位置。
5.6 将棍图层与绿色部分、白色部分三个图层水平居中对齐,放在合适位置后,将棍图层置于绿色部分之下。
Ps:如果发现白色部分的形状面积太小,可以使用直接选择工具,快捷键A,调整锚点的位置。
5.7 将现在三个部分进行打组,快捷键Ctrl + G,命名为【雪糕】。
5.8 选中【雪糕】组,进行自由变换,快捷键Ctrl + T。将鼠标移动到自由变换的四个角,出现旋转光标后,按住shift键再旋转,这样可以使旋转角度为15度的倍数,顺时针旋转30度。
- 步骤6:整体细化
6.1 最后,觉得这个雪糕还是不够活泼,可以在糖霜部分“咬一口”。我们选中白色部分,使用形状工具,快捷键U,选择布尔运算中的减去顶层形状,在雪糕左上部分画一个圆,大小52*52px。如果希望改变圆的位置或大小,可以使用自由变换工具,快捷键Ctrl + T。
6.2 为了让这一口更加圆润点,我们继续在被切去的边缘尖锐处分别画一个圆,大小9*9px。
6.3 接下来,取消选中(!)小圆,使用直接选择工具,快捷键A,点击界面内空白部分即可。
6.4 切换回形状工具,快捷键U,将布尔运算改为合并形状,然后在图示处画两个小圆,大小6*6px,得到如下右图的效果。
6.5 当然“咬一口”也是要把绿色咬开的,我们在这里可以使用类似的做法。先选中绿色部分,使用形状工具,快捷键U,选择布尔运算中的减去顶层形状,在雪糕左上部分画一个圆,大小66*66px。
6.6 取消选择这个圆,将布尔运算改为合并形状,在图示处画一个大圆,大小87*87px。使得有绿色夹心露出的效果。
6.7 最后将雪糕和底座打组,快捷键Ctrl + G,命名为【雪糕】。
二、拐棍糖
- 步骤1:制作底座
1.1 将雪糕的底座复制一层,快捷键Ctrl + J,将底座拖拽到空白界面进行创作,同时记得把新的底座图层拖出【雪糕】组。
1.2 这里我建议在制作图标时候,每次制作新图标复制一个底座使用即可,最后再打组,根据参考线调整位置,这样更为方便。
1.3 如果一次性复制全部的底座,可能会导致图层混改。
- 步骤2:制作拐棍糖基本形状
2.1 先确定整体的糖直径为36px。拆解基本形状为两个圆角矩形和一段半圆环。
2.2 长圆角矩形:大小36*179px,圆角半径18px,填充#ffffff。
2.3 短圆角矩形:大小36*68px,圆角半径18px,填充#ffffff。
2.4 大圆:128*128px,填充#ffffff。
2.5 运用布尔运算制作半圆环,先在大圆内将小圆减去,再使用矩形图形减去圆环的上半部分。
2.6 将半圆环和两个圆角矩形按照如下图排列好,注意保持边缘相切。将三个形状合并形状,快捷键Ctrl + E。
- 步骤3:制作条纹纹理
3.1 拐棍糖上的条纹原本我尝试利用图案叠加进行制作,但是在改变拐棍糖角度时,图案叠加的角度是不会随之变化的。如果使用智能对象,在查看效果的时候就不够直观。这里我使用的是用两个图层做剪切蒙版来实现效果。
3.2 新建矩形1,大小24*300px,填充#4bcebe。
3.3 新建矩形2,大小26*300px,填充#ffffff。
3.4 将矩形1和矩形2贴近排列,同时选中后按住Alt拖拽复制出5组,去掉最后的白色矩形。将全部矩形转换为智能对象,命名为【纹理】。
3.5 将纹理图层置于基本形状图层之上,右键-创建剪切蒙版。快捷键按住alt,左键单击图层。
3.6 将纹理逆时针旋转30度。
- 步骤4:制作拐棍糖糖果效果
4.1 接下来,我们给拐棍糖添加图层样式,制造其晶莹剔透的糖果效果。
- 步骤5:制作糖面高光
5.1 透明硬质糖的透光效果比一般材质更强,我们再叠加一层高光。
5.2 将基本形状复制一层,快捷键Ctrl + J,置于现有图层上方,清除图层样式,命名为【高光-加强】。图层填充为0,混合模式改为 滤色。
5.3 这里如果将拷贝出来的新图层直接更换图层顺序的话,会导致剪切蒙版效果缺失:
-可以不动复制层,将原【拐棍糖基本形状】的图层顺序调整到最上方,作为【高光-加强】。
-当然,也可以调整图层顺序后再制作一次剪切蒙版。
5.4 给【高光-加强】添加图层样式,查看效果,将图层透明度改为50%。将【高光-加强】【纹理】【拐棍糖基本形状】Ctrl + G打组,命名为【拐棍糖】。
- 步骤6:制作蝴蝶结
6.1 蝴蝶结由三部分组成,其中两侧的蝴蝶结由两个椭圆组成。
6.2 先新建一个圆角矩形,大小22*21px,圆角半径8px,填充#ffffff,对其添加图层样式。
6.3 新建一个椭圆,大小36*22px,填充#12a18b。将椭圆旋转15度,Ctrl + J复制一层,右键-水平翻转,将两个椭圆排列成如下位置,Ctrl + E合并形状。
6.4 对蝴蝶结添加图层样式。
6.5 将右侧蝴蝶结Ctrl + J复制一层,水平翻转后将三部分按下图排列,Ctrl + G打组,命名为【蝴蝶结】。
- 步骤7:整体调整
7.1 将蝴蝶结放置于拐棍糖中上位置,如图。Ctrl + T自由变换,将整体顺时针旋转25度,可以在顶部区域修改具体旋转数值,放在底座上。
7.2 将【拐棍糖】【蝴蝶结】【底座】Ctrl + G打组,命名为【拐棍糖】。
三、棒棒糖
- 步骤1:制作底座和糖基本形状
1.1 将拐棍糖的底座复制一层,快捷键Ctrl + J,将底座拖拽到空白界面进行创作,同时记得把新的底座图层拖出【拐棍糖】组。
1.2 新建圆,大小170*170px,填充#4bcebe,给其添加图层样式。
- 步骤2:制作白色部分
2.1 新建一个文档,快捷键Ctrl + N,大小312*312px,分辨率72px。
2.2 新建画布参考线版面(视图-新建参考线版面),将行数设置为8,其他不勾选。
2.3 新建矩形,大小312*39px,填充#4bcebe,去掉描边,按住Alt拖拽复制3个,在参考线版面中如图间隔排列。
2.4 Ctrl + T进入自由变换工具,按住Ctrl键,将鼠标移至蓝色边框附近,鼠标出现斜切光标时左键拖拽往上移动。
2.5 使得第二条右端的顶部与第一条左端对齐。
2.6 将四个矩形转换为智能对象,对其添加极坐标(滤镜-扭曲-极坐标),在弹窗中点击确定。
2.7 在这里极坐标如果出现偏差,可以点击智能对象图层前面的小方形,修改原始矩形,解决办法包括:
(1)检查调整对齐;
(2)改变画布大小,图像-画布大小(这里我也不太明白但确实可以操作),适当调整画布的宽高能够让极坐标完整。
2.8 将最终得到的图层再次转换为智能对象,Ctrl + C,Ctrl + V将这个图层复制到图标psd中。
2.9 将复制过来的图层命名为【白色螺旋】,对糖的绿色部分做剪切蒙版,并对其添加图层样式。
【注意】如果要放大白色螺旋,需要到智能对象中对原始智能对象进行放大,直接放大会导致模糊。
- 步骤3:制作塑料棒
3.1 新建圆角矩形,大小28*72px,无填充描边,顺时针旋转30度,命名为【棍】,对其添加图层样式。
- 步骤4:加强塑料棒光影
4.1 复制一个【棍】图层,清除图层样式,填充为0,命名为【投影-加深】,添加图层样式如下。
4.2 新建圆角矩形,大小4*70px,无填充描边,顺时针旋转30度,命名为【高光】,对其添加图层样式。
4.3 将【高光】图层混合模式改为滤色,置于【投影-加深】图层下,与基本形状一起Ctrl + G打组,命名为【棍】。
4.4 最后将【棍】【底座】和糖的部分Ctrl + G打组,命名为【棒棒糖】。
四、饮料
这个图标的形状比较复杂,可以拆解为五部分进行制作。
这里注意,为避免渐变叠加在旋转中出错,先制作好每部分的形状,然后顺时针旋转30度后,再对每部分添加图层样式。
- 步骤1:制作底座和基本形状。
1.1 底座:将棒棒糖的底座复制一层,快捷键Ctrl + J。
1.2 瓶体:新建圆角矩形,大小102*140px,上端两个圆角半径为0,下端两个圆角半径为51。自由变换-透视,将上部分透视-6度。
1.3 窄边:新建圆角矩形,大小140*8px,圆角半径2px。
1.4 吸管:新建圆角矩形,大小10px*196px,圆角半径5px。
1.5 顶部:新建正圆,大小128*128px,用直接选择工具将底部锚点删除,留下半圆形状。
【注意】这是一个偷懒的办法,这里的半圆不是封闭图形,和布尔运算有所不同。
1.6 液体:将瓶体Ctrl + J复制一层,用钢笔勾勒液体形状,Ctrl + E合并形状后,进行布尔运算-与形状区域相交,获得液体形状。
1.7 获得基本形状后,调整图层顺序为窄边-瓶体-顶部-液体-吸管,将五个形状排列好,一并顺时针旋转30度。(顶部和瓶体的透明度调整为50%)。
- 步骤2:为瓶体添加图层样式
- 步骤3:加强瓶体光影
- 高光
3.1 新建圆角矩形1a,大小6*80px,填充#ffffff,图层混合模式改为滤色,不透明度为50%,然后属性-羽化5px。
3.2 新建椭圆2a,大小6*12px,填充#ffffff,图层混合模式为正常,不透明度为70%,属性-羽化3.5px。
3.3 将两个高光都复制一层,分别为1b,2b; 不透明度调低为40%。
3.4 将四个图层按下图示意置于瓶体上。
-
- 暗部
3.5 新建圆角矩形,大小64*130px,圆角半径32px,填充#b4e4cd,羽化3px。
3.6 图层命名为【暗部】,混合模式改为深色,不透明度50%,置于瓶体中间。
3.7 新建椭圆,大小46*60px,填充#4bcebe,羽化6.8px。图层命名为【暗部2】,混合模式改为线型加深,不透明度为10%。
3.8 调整图层顺序为四个高光图层、暗部、瓶体,Ctrl + G将瓶体所有图层打组,命名为【瓶体】。
- 步骤4:制作窄边
4.1 窄边同样会受到高光影响,将窄边图层置于【瓶体】组,图层顺序在高光之下,对窄边添加图层样式。
- 步骤5:制作顶部
5.1 考虑到顶部吸管插入处有凹陷,在顶部半圆用布尔运算减去一个小圆,圆大大小24*24px。
5.2 给顶部添加基本的图层样式,右键单击【瓶体】图层,拷贝其图层样式,粘贴到【顶部】图层,再做适当修改。
- 步骤6:加强顶部光影
- 高光
6.1 复制一层顶部,清除图层样式,无填充,添加图层样式。将混合模式改为滤色,不透明度为25%,填充为0。
6.2 新建椭圆,大小128*128px,填充#ffffff,复制一个椭圆用布尔运算减去。
6.3 新建一个矩形用布尔运算切去不要的部分,制作出一个半圆弧。羽化3.8px,混合模式改为滤色,不透明度为40%,命名为【高光1】。
6.4 复制一层【高光1】,命名为【高光2】,水平翻转后置于顶部适当位置。
6.5 选择顶部图层,按住Ctrl键,右键载入顶部选区,作为高光图层的蒙版选区。
6.6 新建椭圆,大小16*8px,填充#ffffff,羽化1.5pxm,图层不透明度为70%,命名为【顶部椭圆高光】。
-
- 暗部
6.7 新建图层,载入顶部选区,用柔边圆画笔,画笔大小70px,不透明度50%,流量30%,前景色#3ac68b,在选区右下部分涂抹出阴影。
6.8 然后调小画笔,大小为25px,在顶部吸管凹陷处点一下。
6.9 将图层混合模式改为线性加深,命名为【顶部暗部】。
- 步骤7:制作液体部分
7.1 对【液体】图层添加图层样式。
7.2 将【液体】图层复制一层,清除图层样式,将混合模式改为柔光,添加图层样式,命名为【液体光影】。
- 步骤8:制作吸管
- 对吸管形状添加图层样式
-
- 加强高光
8.1 新建圆角矩形,大小2*180px,圆角半径1px,顺时针旋转30度,填充白色渐变,不透明度为80%,置于【吸管】上方,命名为【吸管高光】。
五、冰淇淋
拆解冰淇淋的形状——包括蛋筒和冰淇淋球。其中蛋筒上要有华夫饼纹路,冰淇淋球上添加一点甜点装饰。
- 步骤1:制作底座
1.1 底座:将棒棒糖的底座复制一层,快捷键Ctrl + J。
- 步骤2:制作蛋筒
2.1 先新建一个三角形,布尔运算切去底部。新建椭圆,大小10*10px,Ctrl + E合并形状,将基本形状顺时针旋转30度,命名为【蛋筒】。
2.2 对蛋筒添加图层样式。
- 步骤3:制作蛋筒光影
3.1 复制一层【蛋筒】,清除图层样式,将图层填充设置为0,添加图层样式,命名为【蛋筒光影】。
- 步骤4:制作华夫饼纹路
4.1 新建圆角矩形,大小6*146px,圆角半径3px。复制5个,等距排列如下,Ctrl + E合并形状。
4.2 复制横向纹路,旋转90度,将横向和纵向合并成网格纹路。
4.3 Ctrl + T,进入自由变换-透视,将底部透视-10度。
4.4 给网格纹路添加图层样式,将图层顺序放在【蛋筒光影】之下,将混合模式改为颜色减淡,填充为0,载入蛋筒图层选区作为蒙版,命名为【纹路】。
-
- 给蛋筒补充光影
4.5 新建圆角矩形,大小24*86px,圆角半径12px,羽化3.9px,混合模式改为亮光,不透明度为20%,命名为【亮部】。
4.6 新建椭圆,大小89*31px,羽化7px,填充# 4bcebe,混合模式改为线性加深,不透明度为40%,命名为【暗部1】,载入蛋筒图层选区作为蒙版。
4.7 复制一个椭圆,透明度改为20%,命名为【暗部2】。
4.8 将【亮部】【暗部1】【暗部2】按如图排列,Ctrl + G打组,命名为【蛋筒光影】。
- 步骤5:制作冰淇淋球
5.1 新建椭圆,大小124*124px,添加图层样式。
5.2 制作小球,新建椭圆46*46px,拷贝大球的图层样式。Ctrl + J,复制两个小球,将三个球按图所示排列。
5.3 而为了让冰淇淋看起来更加柔软,使用蒙版和画笔擦除球体连接的部分。
5.4 擦除的效果如图示。将四个球体Ctrl + G打组,命名为【上球】。
- 步骤6:给球体增添光影
6.1 给【上球】组添加图层样式-投影。
6.2 冰淇淋球与蛋筒和与地面的距离不同,所以其投影也不一样,距离越近投影越清晰。
6.3 所以冰淇淋球在蛋筒上的投影需要另作。
-
- 去除图层样式在蛋筒上的投影部分
6.4 右键单击【上球】组的图层样式,选择创建图层,在新得到的两个投影图层中用蒙版去除蛋筒的部分。
6.5 这里可以先选择一个图层,创建蒙版,然后载入蛋筒图层选择,Alt + delete填充前景色#000000。
6.6 然后按住Alt,拖拽蒙版到另一个图层。
-
- 增加蛋筒上的投影
6.7 选中三个小球,Ctrl + J复制后清除图层样式,Ctrl + E合并形状,将图层略往左下方移动,填充#36a195,羽化2.3px,混合模式改为线性加深,不透明度为20%。
-
- 增加球上的投影
6.8 目前四个球的连接还有点生硬,载入四个球的选区,按住Ctrl和Shift右键单击图层左侧缩略图即可同时载入多个图层的选区。
6.9 新建图层,使用柔边圆画笔工具,大小100px,不透明度50%,流量30%,前景色#00af91,在选区右下部分涂抹加强阴影,调整图层不透明度为20%。
- 步骤7:制作小装饰物
7.1 新建圆角矩形,大小10*80px,圆角半径5px,顺时针旋转66度,添加图层样式,命名为【棒子】,放置于【上球】组之下。
7.2 排列好所有形状,将相关图层Ctrl + G打组,命名为【冰淇淋】。
六、甜甜圈
- 步骤1:制作底座和基本形状
1.1 底座:将冰淇淋的底座复制一层,快捷键Ctrl + J。
1.2 基本形状:新建大圆,大小202*202px,填充# 4bcebe,新建小圆,大小86*86px,填充#ffffff,居中对齐后,运用布尔运算减去顶层小圆,得到圆环。
1.3 给圆环添加图层样式,并命名为【蛋糕胚】。
- 步骤2:制作白色奶油
2.1 这部分我觉得使用Ai进行制作最为方便,布尔运算也可以进行制作,但较为繁琐,以下为Ps制作过程。
2.2 新建圆,大小76*76px,去掉描边,保留能看清的填充即可。
2.3 Ctrl + J复制一个圆,Ctrl + T进入自由变换,按住Alt移动圆的旋转中心至圆的下方,修改旋转角度为60度。
2.4 单击回车,按shift + Alt + Ctrl +T多次复制,形成如图所示形状。
2.5 将上图Ctrl + E合并形状。新建圆,大小148*148px,和原形状居中对齐,Ctrl + E合并形状,如图1。
2.6 将图1形状布尔运算-合并形状组件;新建圆,大小5*5px,复制5个,放置于边缘尖锐处,如图2。
2.7 将小圆布尔运算-合并形状组件,Ctrl + E合并两个形状图层,并减去顶端小圆的形状,得到如图3形状。
2.8 新建圆,大小80*80px,与图3形状居中对齐,Ctrl + E合并形状,布尔运算-减去顶层形状。
2.9 得到如图4形状,命名为【白色奶油】。
2.10 对【白色奶油】添加图层样式。
- 步骤3:制作圆点装饰
3.1 新建圆,大小12*12px,添加图层样式增加体积感,将小圆复制五个,按如图所示放置。
3.2 将6个小圆Ctrl + G打组,命名为【圆点装饰】,并添加图层样式-投影。将相关图层打组,命名为【甜甜圈】。
七、牛油果
- 步骤1:制作底座
1.1 将甜甜圈的底座复制一层,快捷键Ctrl + J。
- 步骤2:制作果皮
2.1 新建圆,大小146*146px,使用直接选择工具将圆的上方锚点上移至图示位置,顺时针旋转30度,对其添加图层样式,并命名为【果皮】。
- 步骤3:制作果肉
3.1 复制一层【果皮】,清除图层样式,Ctrl + T进入自由变换,锁定宽高比,等比缩放至75%,命名为【果肉】。
3.2 对【果肉】添加图层样式,制造体积感。
- 步骤4:制作【果核】
4.1 新建椭圆,大小74*74px,添加图层样式,命名为【果核】。
- 步骤5:制作叶片
5.1 新建椭圆,大小65*52px,Ctrl + J复制一层,Ctrl + E 合并形状,布尔运算-与形状区域相交,得到叶片形状。
5.2 填充#46ccbc,添加图层样式,命名为【叶片】。
5.3 按下图所示排列相关图层,并将相关图层Ctrl + G打组,命名为【牛油果】。
八、星球(糖?)
- 步骤1:制作底座
1.1 将牛油果的底座复制一层,快捷键Ctrl + J。
- 步骤2:制作星球
2.1 新建椭圆,大小178*178px,添加图层样式,并命名为【星球】。
- 步骤3:制作行星环
3.1 新建圆角矩形,大小214*30px,圆角半径15px,顺时针旋转30度,对其添加图层样式制造体积感,命名为【行星环】。
3.2 最后,建立参考线,将八个图标对齐排列。
最终效果
如果你也想制作属于自己的手机图标,那就戳链接让团长老师手把手教你叭→点我系统学习PS软件
【优优教程网 365 打卡计划】
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