1、网路编程概述
计算机网络
是指将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和资源传递的计算机系统。
网络编程
在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
2、网络编程三要素
IP
要想让网络中的计算机互相通信,必须为每个计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而ip地址就是这个标识号。也就是设备的标识。
端口
网络的通信,本质上是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序?如果说ip地址可以唯一识别网络中的设备,那么端口号就可以唯一识别设备中的应用程序。也就是应用程序的标识。
协议
通过计算机网络可以使多台计算机设备实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时要遵守一定的规则。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方都要同时遵守才能完成数据交换。常见的协议有UDP协议和TCP协议。
3、InetAddress类
为了方便对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类InetAddress供我们使用
InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址
注意:此类没有构造方法,但是我们可以使用它的静态方法getByName(String host)InetAddress类对象。
方法 | 说明 |
---|---|
static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名称 |
String getHostAdress() | 返回IP地址字符串 |
4、端口
端口是设备上应用程序的唯一标识。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
5、协议
协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
1.用户数据报协议(User Datagram Protocol)
2.UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常用于音频、视频、普通数据的传输。
3、例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使丢失一两个数据包,也不会对接受结果产生影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
TCP协议
1.传输控制协议(Transmission Control Protocol)
2.TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠误差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端和服务端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过”三次握手“
3.三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端和服务端之间的三次阶段,以保证连接可靠
第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等到服务端确认;
第二次握手:服务端向客户端回送一个响应,通知客户收到请求;
第三次握手:客户端再次向服务端发送确认信息,确认连接。
4.完成三次握手,连接建立后,客户端和服务端就可以进行数据传输。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等。
来源:https://blog.csdn.net/qq_42675444/article/details/123409883
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