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【第四十二期】米哈游后台golang开发面经

  • 介绍一下自己
  • 一开始问项目(我的项目跟网络相关)中的拥塞控制、流量控制;
  • 简单介绍了一下协议做的事情。有什么拥塞控制协议:Reno和BBR
  • 介绍一下Reno协议的工作方式;
  • UDP 和 TCP 的区别,都适合什么场景:在游戏中使用KCP协议比较多。
  • 引申了一下HTTP 的状态码:1~5开头各是什么作用
  • 用HTTP可以实现主动推送的功能吗,为什么不使用HTTP而是使用 websocket(项目中使用了websocket )
  • HTTP1.1 中也实现了长连接,但是这个长连接中服务器还是被动的,而且HTTP都是基于文本的,虽然底层TCP没有断开,发送消息还是包含太多不必要的头部信息(带宽消耗大),所以在某些场景还是 websocket 好用。
  • HTTP2中对上述的两个缺点做了些优化,比如压缩头部,再比如可以支持服务器主动推送(相当于预加载),但是客户端还是主导地位,可以发送RST_STREAM 来显式的停止这种推送。
  • TCP 的各种标志位(发现我不熟这些标志位),又开始问TCP的三次握手
  • TCP 有多个控制位,SYNC是开启连接,FIN是结束连接(单向断开,优雅断开),ACK是指回复包,RST是异常断开(双向都直接不能处理了),PSH是类似于FLUSH,告诉对方可以将缓冲区的数据直接上报道应用层了(还是有序的),URG(把这一个包上报应用层,数据包可能是无序的)
  • 问 golang 的协程:Goroutine 阻塞的话,是不是对应的M也会阻塞
  • 问一道思考题:如何并发100个任务,但是同一时间最多运行的10个任务(waitgroup + channel)

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