兄弟们,爬虫爬多了,对身体不好,也要考虑劳逸结合,偶尔换换口味。
今天来感受一下用python来开发一款益智游戏,来吃够!
准备一下
软件环境,咱们还是用python和pycharm即可。
模块的话,没有安装的安装一下 cfg 和 pygame 模块。
win+r 打开运行框输入 cmd 按回车弹出命令提示符窗口,输入pip install 模块名,如 pip install pygame 然后按回车即可安装成功。
这一步我真的写了太多次了,就是怕有零基础的老铁不会,每次都写,害。
代码展示
然后咱们直接来吧展示
模块导入
import cfg import pygame from modules.misc import * from modules.mazes import * from modules.Sprites import * # Python学习交流群:815624229
主函数
初始化
pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.font.init() pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption(\'迷宫益智小游戏\') font = pygame.font.SysFont(\'Consolas\', 15)
开始界面
Interface(screen, cfg, \'game_start\')
记录关卡数
num_levels = 0
记录最少用了多少步通关
best_scores = \'None\'
关卡循环切换
while True: num_levels += 1 clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
随机生成关卡地图
maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
生成hero
hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)
统计步数
num_steps = 0
关卡内主循环
while True: dt = clock.tick(cfg.FPS) screen.fill((255, 255, 255)) is_move = False
↑↓←→控制hero
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: is_move = hero_now.move(\'up\', maze_now) elif event.key == pygame.K_DOWN: is_move = hero_now.move(\'down\', maze_now) elif event.key == pygame.K_LEFT: is_move = hero_now.move(\'left\', maze_now) elif event.key == pygame.K_RIGHT: is_move = hero_now.move(\'right\', maze_now) num_steps += int(is_move) hero_now.draw(screen) maze_now.draw(screen)
显示一些信息
showText(screen, font, \'LEVELDONE: %d\' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10)) showText(screen, font, \'BESTSCORE: %s\' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10)) showText(screen, font, \'USEDSTEPS: %s\' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10)) showText(screen, font, \'S: your starting point D: your destination\', (255, 0, 0), (10, 600))
判断游戏是否胜利
if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1): break pygame.display.update()
更新最优成绩
if best_scores == \'None\': best_scores = num_steps else: if best_scores > num_steps: best_scores = num_steps
关卡切换
Interface(screen, cfg, mode=\'game_switch\')
run
if __name__ == \'__main__\': main(cfg)
效果展示
截个图算了,视频我就不录了
然后这个游戏的话,需要一些素材文件,大家在导入模块那部分可以领到
记得点赞收藏哈
来源:https://www.cnblogs.com/hahaa/p/16027040.html
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