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如何用【Python】写了一个水果忍者小游戏,玩过之后爱不释手

前言

水果忍者到家都玩过吧,但是Python写的水果忍者你肯定没有玩过。今天就给你表演一个新的,用Python写一个水果忍者。

水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。

今天就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,我们用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果

中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。

在这里插入图片描述

一、需要导入的包

1.import pygame, sys


2.import os


3.import random

 

二、窗口界面设置

Python学习交流Q群:906715085###

1.# 游戏窗口


2.WIDTH = 800


3.HEIGHT = 500


4.FPS = 15             # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次


5.pygame.init()


6.pygame.display.set_caption(\'水果忍者\') # 标题


7.gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小


8.clock = pygame.time.Clock()


9. 


10.# 用到的颜色


11.WHITE = (255,255,255)


12.BLACK = (0,0,0)


13.RED = (255,0,0)


14.GREEN = (0,255,0)


15.BLUE = (0,0,255)


16. 


17.background = pygame.image.load(\'背景.jpg\') # 背景


18.font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), \'comic.ttf\'), 42) # 字体


19.score_text = font.render(\'Score : \' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

 

在这里插入图片描述

三、随机生成水果位置

Python学习交流Q群:906715085###
1.def generate_random_fruits(fruit):


2.    fruit_path = \"images/\" + fruit + \".png\"


3.    data[fruit] = {


4.        \'img\': pygame.image.load(fruit_path),


5.        \'x\' : random.randint(100,500),


6.        \'y\' : 800,


7.        \'speed_x\': random.randint(-10,10),


8.        \'speed_y\': random.randint(-80, -60),


9.        \'throw\': False,


10.        \'t\': 0,


11.        \'hit\': False,


12.    }


13. 


14.    if random.random() >= 0.75:


15.        data[fruit][\'throw\'] = True


16.    else:


17.        data[fruit][\'throw\'] = False


18. 


19.data = {}


20.for fruit in fruits:


21.    generate_random_fruits(fruit)

 

在这里插入图片描述

•这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据

•\'x’和’y’存储水果在x坐标和y坐标上的位置。

•Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。

•throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。

•data字典用于存放随机生成的水果的数据。

四、绘制字体

1.font_name = pygame.font.match_font(\'comic.ttf\')


2. 


3.def draw_text(display, text, size, x, y):


4.    font = pygame.font.Font(font_name, size)


5.    text_surface = font.render(text, True, WHITE)


6.    text_rect = text_surface.get_rect()


7.    text_rect.midtop = (x, y)


8.    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

 

•Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。

•get_rect() 返回 Rect 对象。

•X和y是X方向和Y方向的位置。

•blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。

五、玩家生命的提示

1.# 绘制玩家的生命


2.def draw_lives(display, x, y, lives, image) :


3.for i in range(lives) :


4.img = pygame.image.load(image)


5.img_rect = img.get_rect()


6.img_rect.x = int(x + 35 * i)


7.img_rect.y = y


8.display.blit(img, img_rect)
1.def hide_cross_lives(x, y):


2.gameDisplay.blit(pygame.image.load(\"images/red_lives.png\"), (x, y))

 

•img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)

•img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。

•img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。

•另外,搜索公众号Linux就该这样学后台回复“git书籍”,获取一份惊喜礼包。

六、游戏开始与结束的画面

1.def show_gameover_screen():


2.    gameDisplay.blit(background, (0,0))


3.    draw_text(gameDisplay, \"FRUIT NINJA!\", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)


4.    if not game_over :


5.        draw_text(gameDisplay,\"Score : \" + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)


6. 


7.    draw_text(gameDisplay, \"Press a key to begin!\", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)


8.    pygame.display.flip()


9.    waiting = True


10.    while waiting:


11.        clock.tick(FPS)


12.        for event in pygame.event.get():


13.            if event.type == pygame.QUIT:


14.                pygame.quit()


15.            if event.type == pygame.KEYUP:


16.                waiting = False

 

•show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。

•pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。

•pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。

•如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。

•event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。

在这里插入图片描述

七、游戏主循环

1.first_round = True


2.game_over = True        


3.game_running = True    


4.while game_running :


5.    if game_over :


6.        if first_round :


7.            show_gameover_screen()


8.            first_round = False


9.        game_over = False


10.        player_lives = 3


11.        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, \'images/red_lives.png\')


12.        score = 0


13. 


14.    for event in pygame.event.get():


15. 


16.        if event.type == pygame.QUIT:


17.            game_running = False


18. 


19.    gameDisplay.blit(background, (0, 0))


20.    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))


21.    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, \'images/red_lives.png\')


22. 


23.    for key, value in data.items():


24.        if value[\'throw\']:


25.            value[\'x\'] += value[\'speed_x\']


26.            value[\'y\'] += value[\'speed_y\']


27.            value[\'speed_y\'] += (1 * value[\'t\'])


28.            value[\'t\'] += 1


29. 


30.            if value[\'y\'] <= 800:


31.                gameDisplay.blit(value[\'img\'], (value[\'x\'], value[\'y\']))


32.            else:


33.                generate_random_fruits(key)


34. 


35.            current_position = pygame.mouse.get_pos()


36. 


37.            if not value[\'hit\'] and current_position[0] > value[\'x\'] and current_position[0] < value[\'x\']+60 \\


38.                    and current_position[1] > value[\'y\'] and current_position[1] < value[\'y\']+60:


39.                if key == \'bomb\':


40.                    player_lives -= 1


41.                    if player_lives == 0:


42.                        hide_cross_lives(690, 15)


43.                    elif player_lives == 1 :


44.                        hide_cross_lives(725, 15)


45.                    elif player_lives == 2 :


46.                        hide_cross_lives(760, 15)


47.                  


48.                    if player_lives < 0 :


49.                        show_gameover_screen()


50.                        game_over = True


51. 


52.                    half_fruit_path = \"images/explosion.png\"


53.                else:


54.                    half_fruit_path = \"images/\" + \"half_\" + key + \".png\"


55. 


56.                value[\'img\'] = pygame.image.load(half_fruit_path)


57.                value[\'speed_x\'] += 10


58.                if key != \'bomb\' :


59.                    score += 1


60.                score_text = font.render(\'Score : \' + str(score), True, (255, 255, 255))


61.                value[\'hit\'] = True


62.        else:


63.            generate_random_fruits(key)


64. 


65.    pygame.display.update()


66.    clock.tick(FPS)


67. 


68.pygame.quit()

 

在这里插入图片描述

•这是游戏的主循环

•如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。

•game_running 用于管理游戏循环。

•如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。

•在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。

•如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方

•如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。

•clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次

最后

大家都动手玩起来,这个小游戏还是特别不错的,看看谁的手速快。今天的分享到这里就没有了,好想和大家一起玩水果忍者,

下一期见吧。

在这里插入图片描述


来源:https://www.cnblogs.com/123456feng/p/16140011.html
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