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生命游戏由英国数学家约翰·H·康威设计的,是一种类似于生物社会的兴衰和交替的游戏。
游戏使用无限大小的矩形网格,其中每个网格都是空的或被有机体占据。被占用的细胞是活的,而空的细胞是死的。
游戏在特定时期内进行,每一轮都会根据当前配置中生物体的排列创建一个新的世代。
下一代网格的状态,是通过将以下四个基本规则应用于当前配置的每个网格来确定的:
- 如果一个细胞还活着并且有两个或三个活着的邻居,那么该细胞在下一代中仍然活着;
- 一个没有活邻居或只有一个活邻居的活细胞会在下一代死于孤立;
- 有四个或更多活邻居的活细胞会因下一代人口过剩而死亡;
- 一个只有三个活着的邻居的死细胞会导致出生并在下一代中存活;
board = [[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0]]
# 邻居数组为给定的单元格找到8个相邻的单元格
neighbors = [(1, 0), (1, -1), (0, -1), (-1, -1), (-1, 0), (-1, 1), (0, 1), (1, 1)]
rows = len(board)
cols = len(board[0])
# 创建一个原始板的副本
copy_board = [[board[row][col] for col in range(cols)] for row in range(rows)]
# 逐个单元地迭代
for row in range(rows):
for col in range(cols):
# 对于每个单元计算邻居的数量
live_neighbors = 0
for neighbor in neighbors:
r = (row + neighbor[0])
c = (col + neighbor[1])
# 检查相邻细胞的有效性,以及它是否原来是一个活细胞
# 评估是针对副本进行的,因为它永远不会更新。
if (r < rows and r >= 0) and (c < cols and c >= 0) and (copy_board[r][c] == 1):
live_neighbors += 1
# 规则1或规则3
if copy_board[row][col] == 1 and (live_neighbors < 2 or live_neighbors > 3):
board[row][col] = 0
# 规则4
if copy_board[row][col] == 0 and live_neighbors == 3:
board[row][col] = 1
print(board)
结果如下:
# 输入
board = [[1, 0, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 0]]
# 输出
board = [[0, 0, 0], [1, 1, 0], [0, 0, 0]]
是不是很简单?记得交作业嗷~(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=8PRAY8Vo)
来源:https://www.cnblogs.com/xiaoxiongmao123/p/16364847.html
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