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在多线程应用程序开发中,如果我们不使用线程池,则每次创建和销毁线程将会消耗宝贵的CPU,内存资源,所以我们必须创建一个线程池
线程池的功能
线程池用于管理线程,用于减少系统资源消耗
创建一个线程池
实现思路: 借助线程池类Executor 借助其构造方法 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
ThreadPoolExecutor构造方法的功能:
定义线程池的各种属性:
线程池中的corePoolSize就是线程池中的核心线程数量,这几个核心线程,只是在没有用的时候,也不会被回收
maximumPoolSize就是线程池中可以容纳的最大线程的数量
keepAliveTime,就是线程池中除了核心线程之外的其他的最长可以保留的时间,因为在线程池中,除了核心线程即使在无任务的情况下也不能被清除,其余的都是有存活时间的,非核心线程可以保留的最长的空闲时间
util,就是计算这个时间的一个单位
workQueue,就是等待队列,任务可以储存在任务队列中等待被执行,执行的是FIFIO原则(先进先出)
threadFactory,就是创建线程的线程工厂
handler,是一种拒绝策略,当任务满了,拒绝执行的策略
handler的拒绝策略
- AbortPolicy:不执行新任务,直接抛出异常,提示线程池已满
- DisCardPolicy:不执行新任务,也不抛出异常
- DisCardOldSetPolicy:将消息队列中的第一个任务替换为当前新进来的任务执行
- CallerRunsPolicy:直接调用execute来执行当前任务
常见的线程池
- CachedThreadPool:可缓存的线程池,该线程池中没有核心线程,非核心线程的数量为Integer.max_value,就是无限大,当有需要时创建线程来执行任务,没有需要时回收线程,适用于耗时少,任务量大的情况
- SecudleThreadPool:周期性执行任务的线程池,按照某种特定的计划执行线程中的任务,有核心线程,但也有非核心线程,非核心线程的大小也为无限大。适用于执行周期性的任务
- SingleThreadPool:只有一条线程来执行任务,适用于有顺序的任务的应用场景
- FixedThreadPool:定长的线程池,有核心线程,核心线程的即为最大的线程数量,没有非核心线程
来源:https://www.cnblogs.com/java265/p/16443263.html
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