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Java面向对象(七)

Java面向对象(七)

目录

  • Java面向对象(七)
      • 二十、static 关键字
      • 二十一、单例模式
        • 21.1 饿汉式单例模式代码
        • 21.2 懒汉式单例模式代码
        • 21.3 饿汉式和懒汉式
        • 21.4 单例模式应用场景
      • 二十二、类的成员之四——代码块(初始化代码块)
        • 22.1 静态代码块
        • 22.2 非静态代码块
        • 22.3 例子
        • 22.4 属性赋值的先后顺序
      • 二十三、final 关键字

二十、static 关键字

  1. static:静态的,可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

  2. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量)

    属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

    • 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。

    • 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

  3. static 修饰属性的其他说明:

(1)静态变量随着类的加载而加载。可以通过\"类.静态变量\"的方式进行调用

(2)静态变量的加载要早于对象的创建。

(3)由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。

类变量 实例变量
yes no
对象 yes yes

(4)静态属性举例:System.out;Math.PI

4.使用static修饰方法:静态方法

(1)随着类的加载而加载,可以通过\"类.静态方法\"的方式进行调用

静态方法 非静态方法
yes no
对象 yes yes

(2)静态方法中,只能调用静态的方法或属性

非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性。

  1. static 注意点:
  • 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
  1. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
  • 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
  • 类中的常量也常常声明为static。
  1. 开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
  • 操作静态属性的方法,通常设置为static的。

  • 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections。

二十一、单例模式

  • 单例设计模式:

    就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法。 如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的

  • 单例模式的两种方式:饿汉式和懒汉式。

21.1 饿汉式单例模式代码

public class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
	
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);		//true
	}
}

//饿汉式
class Bank{
	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){		
	}
	
	//2.内部创建类的对象
	//4.要求此对象也必须声明为静态的
	private static Bank instance = new Bank();
	
	//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
	public static Bank getInstance(){
		return instance;
	}
}

21.2 懒汉式单例模式代码

//	线程不安全,非懒汉式单例模式完整代码
public class SingletonTest2 {
	public static void main(String[] args) {
		
		Bank bank1 = Bank.getInstance();
		Bank bank2 = Bank.getInstance();
		
		System.out.println(bank1 == bank2);		//true
		
	}
}


class Bank{	
	//1.私有化类的构造器
	private Bank(){
		
	}
	
	//2.声明当前类对象,没有初始化
	//4.此对象也必须声明为static的
	private static Bank instance = null;
	
	//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
	public static Bank getInstance(){
		
		if(instance == null){		
			instance = new Bank();	
		}
		return instance;
	}
}

21.3 饿汉式和懒汉式

  1. 饿汉式:

    • 坏处:对象加载时间过长。
    • 好处:饿汉式是线程安全的
  2. 懒汉式:

    • 好处:延迟对象的创建。
    •      上述的写法坏处:线程不安全。(后面再修改)
      

21.4 单例模式应用场景

  • 网站的计数器,一般也是单例模式实现,否则难以同步。
  • 应用程序的日志应用,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志 文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
  • 数据库连接池的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源。
  • 项目中,读取配置文件的类,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取
  • Application 也是单例的典型应用 。
  • Windows的Task Manager (任务管理器)就是很典型的单例模式
  • Windows的Recycle Bin (回收站)也是典型的单例应用。在整个系统运行过程中,回收站一直维护着仅有的一个实例。

二十二、类的成员之四——代码块(初始化代码块)

  • 代码块的作用:用来初始化类、对象。

  • 代码块如果有修饰的话,只能使用static。

  • 分类:静态代码块和非静态代码块。

22.1 静态代码块

  1. 内部可以有输出语句。

  2. 随着类的加载而执行,而且只执行一次。

  3. 作用:初始化类的信息。

  4. 如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行

  5. 静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行

  6. 静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构

22.2 非静态代码块

  1. 内部可以有输出语句。

  2. 随着对象的创建而执行。

  3. 每创建一个对象,就执行一次非静态代码块。

  4. 作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化。

  5. 如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行。

  6. 非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法。

22.3 例子

class Root{
	static{
		System.out.println(\"Root的静态初始化块\");
	}
	{
		System.out.println(\"Root的普通初始化块\");
	}
	public Root(){
		super();
		System.out.println(\"Root的无参数的构造器\");
	}
}

class Mid extends Root{
	static{
		System.out.println(\"Mid的静态初始化块\");
	}
	{
		System.out.println(\"Mid的普通初始化块\");
	}
	public Mid(){
		super();
		System.out.println(\"Mid的无参数的构造器\");
	}
	public Mid(String msg){
		//通过this调用同一类中重载的构造器
		this();
		System.out.println(\"Mid的带参数构造器,其参数值:\"
			+ msg);
	}
}

class Leaf extends Mid{
	static{
		System.out.println(\"Leaf的静态初始化块\");
	}
	{
		System.out.println(\"Leaf的普通初始化块\");
	}	
	public Leaf(){
		//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
		super(\"小钊\");
		System.out.println(\"Leaf的构造器\");
	}
}

public class LeafTest{
	public static void main(String[] args){
		new Leaf(); 
		System.out.println();
		new Leaf();
	}
}

/*	output:
	Root的静态初始化块
	Mid的静态初始化块
    Leaf的静态初始化块
    Root的普通初始化块
    Root的无参数的构造器
    Mid的普通初始化块
    Mid的无参数的构造器
    Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
    Leaf的普通初始化块
    Leaf的构造器

    Root的普通初始化块
    Root的无参数的构造器
    Mid的普通初始化块
    Mid的无参数的构造器
    Mid的带参数构造器,其参数值:尚硅谷
    Leaf的普通初始化块
	Leaf的构造器

*/

22.4 属性赋值的先后顺序

对属性可以赋值的位置:

① 默认初始化

② 显式初始化 / ⑤在代码块中赋值

③ 构造器中初始化

④ 有了对象以后,可以通过\"对象.属性\"或\"对象.方法\"的方式,进行赋值

执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④

其中,② 和 ⑤ 的先后顺序决定了其赋值的先后顺序。

例子:

public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	int orderId = 3;
	{
		orderId = 4;
	}
		
}
//	output:
//	4
public class OrderTest {
	public static void main(String[] args) {
		Order order = new Order();
		System.out.println(order.orderId);
	}
}

class Order{
	
	{
		orderId = 4;
	}
    
    int orderId = 3;
		
}
//	output:
//	3

注意:一般情况下,代码块写在属性定义之后。

二十三、final 关键字

  1. final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量

  2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。比如:String类、System类、StringBuffer类。

  3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写。比如:Object 类中 getClass();

  4. final 用来修饰变量:此时的\"变量\"就称为是一个常量

    (1)final 修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

    (2)final 修饰局部变量: 尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。

  5. static final 用来修饰属性:全局常量

// 例子一:
public class Something {
	public int addOne(final int x) {
		//return ++x;    编译器报错,x值不能再变
		return x + 1;	// x 没被重新赋值,正确
	}
}

//例子2:
public class Something {
	public static void main(String[] args) {
	Other o = new Other();
	new Something().addOne(o);
	}
public void addOne(final Other o) {
	// o = new Other();	报错
	o.i++;	//实例 o 里的变量可以改变,正确
	}
}

class Other {
	public int i;
}

来源:https://www.cnblogs.com/xiaozhao01/p/16516992.html
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