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day12-面向对象03

面向对象03

10.抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

例子1:

类A继承类Action,系统提示类\'A\'必须被声明为抽象类或者实现在类\'Action\'中的doSomething()方法

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抽象总结:

  1. 不能new抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
  2. 抽象类可以写普通的方法
  3. 抽象方法必须在抽象类中

抽象的抽象:约束~

思考题:

  1. 抽象类不能new对象,那么它存在构造器吗?
  2. 抽象类存在的意义是什么?

答:1. 抽象类一定有而且是必须有构造器,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

​ 理解:子类的构造器中,有默认的super()需要访问父类构造器。

2. 代码复用,提高开发效率

11.接口

extends 单继承

接口可以多继承

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口类:只有规范,自己无法写方法--->专业的约束!实现约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口的本质是契约,就像法律一样。制定好大家都必须遵守。

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论涉及模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++\\java\\C#等),就是因为涉及模式所研究的实际上就是如何合理地去抽象。

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

例子

接口中的所有定义其实都是抽象的 ,默认加上public abstract

接口中定义的属性都是常量,默认加上public static final

package li.oop.demo09;

//interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
    //接口中的所有定义其实都是抽象的 ,默认都是public abstract

   // void run(String name);在接口类中等同于:public abstract void run(String name);
    void run(String name);

    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);

}
package li.oop.demo09;

public interface TimeService {
     void time();
}

实现类的命名规范是:接口类名+Impl,实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

如下:UserServiceImpl实现类通过接口实现了多继承(UserService,TimeService)

package li.oop.demo09;

//抽象类:extends
//实现类 可以实现接口 implement :实现接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法

//多继承~利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{

    @Override
    public void run(String name) {

    }

    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void time() {

    }
}

接口的作用:

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现
  3. 方法都是public abstract
  4. 属性都是public static final
  5. 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
  6. 一个implement可以实现多个接口
  7. 必须重写接口中的方法

12.N种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。

内部类:

  • 成员内部类

  • 静态内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

例子1:成员内部类

package li.oop.demo10;

public class Outer {

    private int id = 10;
    private void out(){
        System.out.println(\"这是外部类的方法\");
    }

    public class Inner{
        public void in(){
            System.out.println(\"这是内部类的方法\");
        }

        //获得外部类的私有属性
        public void getID(){
            System.out.println(id);
        }
    }

}
package li.oop;


import li.oop.demo10.Outer;

public class Application {
    public static void main(String[] args) {
         Outer outer = new Outer();

         //通过外部类来实例化内部类
        Outer.Inner inner = outer.new Inner();
        inner.in();
        inner.getID();//获得了外部类的私有属性

    }
}

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例子2:静态内部类

package li.oop.demo10;

public class Outer {

    private int id=10;
    private void out(){
        System.out.println(\"这是外部类的方法\");
    }

    //静态内部类
    public static class Inner{
        public void in(){
            System.out.println(\"这是内部类的方法\");
        }      
    }
}

例子3:局部内部类

一个java文件可以有多个class类,但是只能有一个public class在最外层

局部内部类可以在方法中定义

package li.oop.demo10;

public class Outer {

    public void method(){
        
      //局部内部类
      class Inner{
          public void in(){

          }
      }

    }

}

例子4:匿名内部类

package li.oop.demo10;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //正常
        Apple apple = new Apple();

        //匿名内部类
        //没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中~
        new Apple().eat();

       //在这里可以直接重写接口UserService的方法,但是没有实现类也是没有名字,也是匿名类
        UserService userService = new UserService() {
            @Override
            public void hello() {

            }
        };


    }
}

class Apple{
    public void eat(){
        System.out.println(\"1\");
    }

}

interface UserService{
    void hello();
}

异常机制

什么是异常?

程序运行过程中由外部问题(如硬件错误、输入错误)所导致的异常事件,我们称为异常,英文名是:Exception,意思是例外。

(在Java等面向对象的编程语言中)异常本身是一个对象,产生异常就是产生了一个异常对象。

简单分类:

  • 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或者问题引起的异常,这是程序员无法预见的

    例如要打开一个不存在的文件时,一个异常就发生了,这些异常在编译时不能被简单地忽略

  • 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略

  • 错误(Error):错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。例如:当栈溢出时,一个错误就发生了,它们在编译时也检查不到的

1.异常体系结构

  • Java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些类分属两大类,错误Error和异常Exception

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2.Error

  • Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。
  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误都是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

3.Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)

    • ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)

    • NullPointerException(空指针异常)

    • ArithmeticExcption(算数异常)

    • MissingResourceException(丢失资源)

    • ClassNotFoundException(找不到类)

      等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。

  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生

  • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命性的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会去选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能地去处理这些异常。

4.捕获和抛出异常

  • 异常处理五个关键字
    • try、catch、finally、throw、throws

例子:try catch

package li.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 1;
        int b = 0;

        //假设要捕获多个异常,需要从小到大去捕获
        
        try {//try监控区域
            System.out.println(a/b);
        }catch (Error e){//catch(想要捕获的异常类型)
            System.out.println(\"Error\");
        }catch(Exception e){
            System.out.println(\"Exception\");
        }catch(Throwable e){
            System.out.println(\"Throwable\");
        } finally{//无论是否有异常都会执行finally 处理善后工作
            System.out.println(\"finally\");
        }

        //try catch是配套的,finally 可以不要
    }
}

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快捷键:Ctrl+Alt+T

选中代码语句,点击快捷键Ctrl+Alt+t可以快速生成try catch语句

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5.自定义异常及经验小结

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception即可。
  • 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
  1. 创建自定义异常类
  2. 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  3. 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
  4. 在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常
package li.exception.demo02;

//自定义的异常类 只需继承Exception类即可
public class MyException extends Exception {

    //传递数字>10
    private int detail;

    public MyException(int a){
        this.detail = a;
    }
    //toString:异常的打印信息
    @Override
    public String toString() {
        return \"MyException{\"+ detail+\"}\";
    }
}
package li.exception.demo02;

public class Test {
    //可能会存在异常的方法
    static void test(int a) throws MyException {
        System.out.println(\"传递的参数为\"+a);
        if (a >10) {
            throw new MyException(a);//抛出异常
        }
        System.out.println(\"OK\");
    }

    public static void main(String[] args) {
        try {
            test(12);
        } catch (MyException e) {
            System.out.println(\"MyException=>\"+e);
        }
    }
}

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实际应用中的经验总结:

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  • 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  • 尽量去处理异常,切记只是简单地调用printStackTrace()去打印输出
  • 具体如何处理异常,应该根据不同的业务需求和异常类型去决定
  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

来源:https://www.cnblogs.com/liyuelian/p/16538563.html
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