Java多线程(二)
目录
- Java多线程(二)
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- 四、线程的同步
- 4.1 线程同步的引入:
- 4.2 线程同步的方式之一:同步代码块
- 4.3 线程同步的方式之二:同步方法
- 4.4 同步的优势与局限:
- 4.5 线程安全的单例模式之懒汉式
- 4.6 同步锁机制:
- 4.7 释放锁的操作:
- 4.8 不会释放锁的操作:
- 4.9 线程的死锁问题
- 4.10 线程同步的方式之三:Lock锁
- 4.11 (简单介绍)公平锁和非公平锁
- 四、线程的同步
-
四、线程的同步
4.1 线程同步的引入:
- 多线程出现了安全问题。
- 问题的原因: 当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,还没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。例如:买票问题、银行卡消费问题等等。
- 解决办法: 对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完,在执行过程中,其他线程不可以参与执行。
所以,Java 对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式:同步机制。
4.2 线程同步的方式之一:同步代码块
- 语法格式:
synchronized (对象/同步监视器){ //得到对象的锁,才能操作同步代码
// 需要被同步的代码
}
说明:
(1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 --> 不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
(2)共享数据:多个线程共同操作的变量。
(3)同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
(4)要求:多个线程必须要共用同一把锁。
- 使用同步代码块解决在实现 Runnable 接口的方式创建多线程的线程安全问题
// 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张.使用实现Runnable接口的方式
class Window1 implements Runnable{
private int ticket = 100;
// Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
// Object obj = new Object();
while(true){
// 同步代码块---begin
synchronized (this){ // 此时的this:唯一的 Window1 的对象w //方式二:synchronized (object) {
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + \":卖票,票号为:\" + ticket);
ticket--;
} else {
break;
}
}
// 同步代码块---end
}
}
}
public class WindowTest1 {
public static void main(String[] args) {
Window1 w = new Window1();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName(\"窗口1\");
t2.setName(\"窗口2\");
t3.setName(\"窗口3\");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 使用同步代码块解决继承 Thread 类的方式创建多线程的线程安全问题
class Window2 extends Thread{
private static int ticket = 100;
// private static Object obj = new Object();
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (Window2.class){// Window2.class表示window2这一个类,只会加载一次
// 方式二:synchronized (obj){
// synchronized (this){ 错误的方式:this分别代表着t1,t2,t3三个对象
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(getName() + \":卖票,票号为:\" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest2 {
public static void main(String[] args) {
Window2 t1 = new Window2();
Window2 t2 = new Window2();
Window2 t3 = new Window2();
t1.setName(\"窗口1\");
t2.setName(\"窗口2\");
t3.setName(\"窗口3\");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
4.3 线程同步的方式之二:同步方法
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同步方法:即将操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,将该方法声明为同步方法。
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语法格式:
// 将synchronized放在方法声明中,一般放在权限符和返回类型之间,表示整个方法为同步方法
public synchronized void 方法名 (String name){
// 需要被同步的代码
}
说明:
(1)同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
(2)非静态的同步方法,同步监视器是:this。
(3)静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身。
- 使用同步方法解决在实现 Runnable 接口的方式创建多线程的线程安全问题
class Window3 implements Runnable {
private int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private synchronized void show(){ //同步监视器:this
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + \":卖票,票号为:\" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest3 {
public static void main(String[] args) {
Window3 w = new Window3();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName(\"窗口1\");
t2.setName(\"窗口2\");
t3.setName(\"窗口3\");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
- 使用同步方法解决继承 Thread 类的方式创建多线程的线程安全问题
class Window4 extends Thread {
private static int ticket = 100;
@Override
public void run() {
while (true) {
show();
}
}
private static synchronized void show(){ //同步监视器:Window4.class
//private synchronized void show(){ //同步监视器:t1,t2,t3。此种解决方式是错误的
if (ticket > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + \":卖票,票号为:\" + ticket);
ticket--;
}
}
}
public class WindowTest4 {
public static void main(String[] args) {
Window4 t1 = new Window4();
Window4 t2 = new Window4();
Window4 t3 = new Window4();
t1.setName(\"窗口1\");
t2.setName(\"窗口2\");
t3.setName(\"窗口3\");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
总结:
通过上面四个售票例子可以看出:
在实现 Runnable 接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用 this 充当同步监视器。
而在继承Thread类创建多线程的方式一般不使用 this 充当同步监视器,因为每个线程的 this 为该线程的实例对象,不满足多个线程共用一把锁,所以一般考虑用当前类本身充当。
4.4 同步的优势与局限:
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优势:解决了线程的安全问题。
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局限: 操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。也可能会造成死锁问题。
4.5 线程安全的单例模式之懒汉式
public class BankTest {
}
class Bank{
private Bank(){}
private static Bank instance = null;
public static Bank getInstance(){
//方式一:效率稍差
// synchronized (Bank.class) {
// if(instance == null){
// instance = new Bank();
// }
// return instance;
// }
//方式二:效率更高
if(instance == null){
synchronized (Bank.class) {
if(instance == null){
instance = new Bank();
}
}
}
return instance;
}
}
/*
方式二效率更高的原因:
不需要每个线程都要进去同步方法里面去,可能只有最前面几个进程进入同步方法。
而方式一是所有线程都要进入同步方法导致效率较低。
*/
4.6 同步锁机制:
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同步机制中的锁在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。
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synchronized的锁是什么?
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任意对象都可以作为同步锁。所有对象都自动含有单一的锁(监视器)。
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同步方法的锁:静态方法(类名.class)、非静态方法(this)。
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同步代码块:可以自己指定,很多时候也是指定为this或类名.class。
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注意:
- 必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,否则就无法保证共享资源的安全 。
- 一个线程类中的所有静态方法共用同一把锁(类名.class),所有非静态方法共用同一把锁(this),同步代码块(指定需谨慎)。
4.7 释放锁的操作:
- 当前线程的同步方法、同步代码块执行结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中遇到 break、return 终止了该代码块、该方法的继续执行。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中出现了未处理的 Error 或 Exception,导致异常结束。
- 当前线程在同步代码块、同步方法中执行了线程对象的 wait() 方法,当前线程暂停,并释放锁。
4.8 不会释放锁的操作:
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线程执行同步代码块或同步方法时,程序调用 Thread.sleep()、 Thread.yield() 方法暂停当前线程的执行。
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线程执行同步代码块时,其他线程调用了该线程的 suspend() 方法将该线程挂起,该线程不会释放锁(同步监视器)。
应尽量避免使用suspend()和resume()来控制线程
4.9 线程的死锁问题
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死锁:
- 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
- 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
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解决方法:
- 专门的算法、原则。
- 尽量减少同步资源的定义。
- 尽量避免嵌套同步。
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例子:
//死锁的演示
class A {
public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
System.out.println(\"当前线程名: \" + Thread.currentThread().getName()
+ \" 进入了A实例的foo方法\"); // ①
// try {
// Thread.sleep(200);
// } catch (InterruptedException ex) {
// ex.printStackTrace();
// }
System.out.println(\"当前线程名: \" + Thread.currentThread().getName()
+ \" 企图调用B实例的last方法\"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
System.out.println(\"进入了A类的last方法内部\");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
System.out.println(\"当前线程名: \" + Thread.currentThread().getName()
+ \" 进入了B实例的bar方法\"); // ②
// try {
// Thread.sleep(200);
// } catch (InterruptedException ex) {
// ex.printStackTrace();
// }
System.out.println(\"当前线程名: \" + Thread.currentThread().getName()
+ \" 企图调用A实例的last方法\"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:b
System.out.println(\"进入了B类的last方法内部\");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName(\"主线程\");
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println(\"进入了主线程之后\");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName(\"副线程\");
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println(\"进入了副线程之后\");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
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注意:
不是程序运行成功就说明程序里面没有死锁问题,很多时候出现死锁是一个概率问题。在开发中应尽量避免死锁情况。
4.10 线程同步的方式之三:Lock锁
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从 JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。
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java.util.concurrent.locks.Lock 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得 Lock 对象。
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ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和 内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以 显式加锁、释放锁。
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语法:
class A{
//1.实例化ReentrantLock
private final ReentrantLock lock = new ReenTrantLock();
public void m(){
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
try{
//保证线程安全的代码;
}
finally{
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
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(面试题)synchronized 与 Lock 的对比
- 相同:二者都可以解决线程安全问题。
- 不同:
- Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁),synchronized 是隐式锁,出了作用域自动释放。
- Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁。
- 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。
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优先使用顺序:
Lock —— 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) —— 同步方法(在方法体之外)
4.11 (简单介绍)公平锁和非公平锁
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公平锁(Fair):加锁前检查是否有排队等待的线程,优先排队等待的线程,先来先得。
非公平锁(Nonfair):加锁时不考虑排队等待问题,直接尝试获取锁,获取不到自动到队尾等待。
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Java中的 ReentrantLock 默认的 lock() 方法采用的是非公平锁。
// 源码:
// ReentrantLock当中的lock()方法,是通过static内部类sync来进行锁操作
public void lock()
{
sync.lock();
}
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//定义成final型的成员变量,在构造方法中进行初始化
private final Sync sync;
//无参数默认非公平锁
public ReentrantLock()
{
sync = new NonfairSync();
}
//根据参数初始化为公平锁或者非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair)
{
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
来源:https://www.cnblogs.com/xiaozhao01/p/16555150.html
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