精华笔记:
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什么是类?什么是对象?
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现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
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对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
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类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
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类中可以包含:
- 对象的属性/特征-----------------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能----------------------方法
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一个类可以创建多个对象
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如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
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方法的签名:方法名+参数列表
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方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
- 发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
- 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
笔记:
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什么是类?什么是对象?
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现实生活中是由很多很多对象组成的,基于对象抽出了类
-
对象:软件中真实存在的单个个体/东西
类:类型/类别,代表一类个体
-
类是对象的模板/模子,对象是类的具体的实例
-
类中可以包含:
- 对象的属性/特征-----------------------------成员变量
- 对象的行为/动作/功能----------------------方法
-
一个类可以创建多个对象
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如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
package ooday01; //学生类 public class Student { //成员变量----对象的属性 String name; int age; String address; //方法-----对象的行为/功能 void study(){ System.out.println(name+\"在学习...\"); } void sayHi(){ System.out.println(\"大家好,我叫\"+name+\",今年\"+age+\"岁了,家住\"+address); } } package ooday01; //学生类的测试类 public class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建一个学生对象 Student zs = new Student(); //给成员变量赋值 zs.name = \"zhangsan\"; zs.age = 18; zs.address = \"河北廊坊\"; //调用方法 zs.study(); zs.sayHi(); Student ls = new Student(); ls.name = \"lisi\"; ls.age = 25; ls.address = \"黑龙江佳木斯\"; ls.study(); ls.sayHi(); //1)创建了一个学生对象 //2)给所有成员变量赋默认值 Student ww = new Student(); ww.study(); ww.sayHi(); } }
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方法的签名:方法名+参数列表
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方法的重载(overload/overloading):-------------------------------方便用户的调用
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发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
public class Aoo{ void show(){} void show(String name){} void show(int age){} void show(String name,int age){} void show(int age,String name){} //int show(){ return 1; } //编译错误,重载与返回值类型无关 //void show(String address){} //编译错误,重载与参数名称无关 }
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编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定方法
public class OverloadDemo { public static void main(String[] args) { Aoo o = new Aoo(); o.show(); o.show(\"zhangsan\"); o.show(25); o.show(\"zhangsan\",25); o.show(25,\"zhangsan\"); } }
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补充:
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OO:面向对象
OOA:面向对象分析
OOD:面向对象设计
OOP:面向对象编程--------------------------你们以后所参与的
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高质量的代码:------------------------想拿年薪
- 复用性好、扩展性好、维护性好、移植性好、健壮性好、可读性好、效率好......
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类:是一种引用数据类型,是我们自己创造的一种数据类型
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引用 数据类型 引用类型变量 指向 对象 Student zs = new Student(); //读作:声明一个Student类型的引用zs,指向了一个学生对象
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默认值:
byte,short,int,long,char-----------------0 float,double-----------------------------0.0 boolean----------------------------------false 引用类型----------------------------------null
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潜艇游戏需求:
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所参与的角色:战舰、炸弹、侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇、水雷
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角色间的关系:
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战舰发射炸弹
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炸弹打潜艇(侦察潜艇、鱼雷潜艇、水雷潜艇),若打中了:
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潜艇消失、炸弹消失
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若打中的是侦察潜艇,则玩家得10分
若打中的是鱼雷潜艇,则玩家得40分
若打中的是水雷潜艇,则战舰增1条命
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水雷潜艇发射水雷
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水雷打战舰,若打中了:
- 水雷消失
- 战舰减1条命(命数为0时游戏结束)
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来源:https://www.cnblogs.com/Bafanqwq/p/16560139.html
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