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产品运营 第15页

干货!移动端UI动效设计总结-百木园

干货!移动端UI动效设计总结

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丰富细腻的 App 动效遍布移动端优秀应用界面中,为用户提供了良好的动态沉浸式体验,动效设计在产品研发过程中变得越来越成熟和规范,设计师们除了保证功能性和美观性的前提,也要精确地掌握元素的动态交互,从而提高用户体验和产品的竞争力。这里结合我...

商业银行的信贷工厂设计思路-百木园

商业银行的信贷工厂设计思路

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随着金融科技的不断发展,金融创新进入拐点式爆发。以银行为代表的金融企业,以金融科技为抓手,打造一个代表金融创新的“信贷工厂”。 其中建设银行率先引进,中国银行全国推广,其它银行陆续跟进。 信贷工厂是指金融企业像工厂标准化制造产品一样对信贷进...

途家VS木鸟,浅谈用户成长体系中的会员体系-百木园

途家VS木鸟,浅谈用户成长体系中的会员体系

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对于互联网使用用户来讲,用户成长体系几乎可以说是随处可见。比如说QQ的太阳;王者荣耀的钻石、星耀;爱奇艺的黄金会员,签到积分、芝麻信用。它们以各种形态出现,有时候也会叫做积分体系、金币体系或者会员体系。 用户体系更多是内部运营人员为精细化运...

【万物皆可PM】跟着《流浪地球2》学做产品-百木园

【万物皆可PM】跟着《流浪地球2》学做产品

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今年电影春节档横空出世了一部划时代的电影——《流浪地球2》,从票房表现、口碑、社会影响等各方面来看,其成为中国电影史上一部里程碑式的电影基本板上钉钉了。 一部电影就是导演打造的一个产品,本文笔者从一个互联网产品经理的角度分析《流浪地球2》这...

产品经理常见的11个认知偏差-百木园

产品经理常见的11个认知偏差

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你们都知道,每个人所在的世界,客观上是一样的,但是大家的世界观却为何大相径庭呢? 原因就在于,实际上每个人是活在自己主观营造的世界里。你所看到的世界与我所看到的世界是不同的,而且恐怕是不可能与任何人共有全部的世界。 这样就会导致大家在同一事...

我所理解的初阶、中阶、高阶产品经理-百木园

我所理解的初阶、中阶、高阶产品经理

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随着从业时间的增长,每个人都渴望能有所提高。 对于我们产品经理而言,理想的状态,自然是从初级产品经理开始,逐步进阶到中级、高级产品经理,进阶到产品总监,甚至于最后创办一家公司、出任CEO。 于是,越来越多的产品经理好奇这些阶段的划分,以及在...

万字长文——产品经理方法论:需求分析-百木园

万字长文——产品经理方法论:需求分析

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需求分析阶段的核心可以总结为两句话:“这个需求能不能做?做成什么样?”。 据此可以将需求分析分为两个阶段:前半段的核心是分析需求的真实性和验证需求解决方案(产品)的可行性,包含需求收集、需求分析、方案验证三个阶段;后半段核心则是系统思考产品...

B端产品经理应该多关注需求分析,还是产品运营?-百木园

B端产品经理应该多关注需求分析,还是产品运营?

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“B端产品经理应该多关注需求分析,还是产品运营?” 在一次部门周会上,有位同事抛出了这个问题,引发了大家的热议。背景是该同事所在的供应链履约中台,最近的大部分精力都铺在一个供应链项目的运营工作上了,辅助业务方梳理业务规则、分析数据找方向、处...

B端产品经理从入门到进阶的核心能力-百木园

B端产品经理从入门到进阶的核心能力

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B端产品是面向企业用户提供商业服务,或实现商业目的而设计的系统。 B端系统具有研发周期长,功能模块多,目标用户少,业务逻辑复杂,轻产品体验和重需求定制化的特点。 常见的B端系统有:CRM客户关系管理系统、CMS内容管理系统、ERP企业资源计...

从0到1构建UGC内容生态-百木园

从0到1构建UGC内容生态

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最近有个做留学业务的朋友,想做UGC社区,理由很简单,他发现用户交易一次就走了,想通过UGC社区来延长用户的生命周期,尝试从中挖掘一些优质内容,去吸引更多人卷入。理想很丰满、现实很骨感。 产品上线2个月,发现生产互动的用户很少,而且内容质量...