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标签:产品设计

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千万级小说产品,会员全链路设计复盘-百木园
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千万级小说产品,会员全链路设计复盘

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百度小说是百度APP内的垂直频道,拥有过亿月活和行业最全的正版书籍。随着著作权保护意识逐步上升,越来越多的用户愿意为优质的资源和阅读体验付费。2019年底,为了满足用户消费升级所产生的一系列需求,百度小说初步建立了会员体系。经过两年多的打磨...

工作中的游戏化能提高什么?-百木园
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工作中的游戏化能提高什么?

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通常,我们提及游戏或者游戏化,第一反应都会联想到它是与提升用户/客户/终端消费者的体验相关,其实不然。在游戏化被各大企业用于商业实践以后,同时期,企业(尤其是大型企业)也开始对于内部组织进行一些游戏化的尝试(如将一个内部组织协同过程游戏化,...

从交互流程和状态两方面,分析「拖放」功能设计-百木园
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从交互流程和状态两方面,分析「拖放」功能设计

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大家好,这里是设计夹,今天为大家分享的是「拖放设计」。 拖放(drag and drop)指用户选中图片、列表项或卡片等元素,拖放到页面的其他位置或其他产品中。 这种交互方式在移动端表现为长按拖动,在PC端表现为单击并用鼠标拖动,最后放到目...

关于「我的点赞、评论」背后逻辑的设计思考-百木园
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关于「我的点赞、评论」背后逻辑的设计思考

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当用户可以和内容发生互动时,产品中往往会加入「我的点赞和评论」功能。 对于设计师来说,这个界面看似没有任何挑战,可能觉得「不就一列表嘛分分钟搞定」,但其中却深藏一些值得深挖和思考的细节。 之前在做类似需求时,我花了些时间去挖掘这个界面背后的...

如何设计让大家垂涎的社交货币?-百木园
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如何设计让大家垂涎的社交货币?

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一所小学门口,两个小学生坐在路边等家长来接,一人拿着一个大卡片夹子,里面装满了奥特曼家族的卡片,在做着交流,一个很自豪地跟另外一个说:你看,我的奥特之父,花了好大力气才收集到的,你没有把?记起我们小时候买的小浣熊干脆面,里面的小卡片,也是大...

B端与C端产品的4种典型差异-百木园
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B端与C端产品的4种典型差异

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做过B端产品的设计应该都有一定的认知,B端相对于C端来说,B端复杂的系统类产品目前处于基本可用状态,谈不上什么创新与体验,这在那些方面又有局限了? 今天我们从四个层面来探讨一下他们的差异化,深入分析一下B端与C端的本质区别,让大家真正认识到...

以目标角色为视角拆解OA流程引擎-百木园
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以目标角色为视角拆解OA流程引擎

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在数字化浪潮下,很多企业的审批流程已经从纸质审批、邮件审批转变成线上表单审批。对于企业而言,如果从0到1开发审批流程,那么不仅在初期开发还是后续的运维上,将会投入较高的成本。 流程引擎的价值在于此:无需代码开发,仅通过拖拉拽的方式,即可配置...

如何将业务转化为产品设计(中)-百木园
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如何将业务转化为产品设计(中)

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具体怎样将业务转化为产品的做法,本篇文章主要讲以下两个部分内容: 范围层对应搭产品的框架(功能框架、非功能框架) 结构层对应做细节(业务流程、业务操作、信息结构) 一、搭框架:功能框架、非功能框架 1. 功能框架 搭建功能框架的目的是,厘清...

三个步骤,教你写出高质量的硬件产品需求文档-百木园
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三个步骤,教你写出高质量的硬件产品需求文档

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纵观整个硬件产品的开发过程,核心问题其实只有三个: 满足客户需求; 提供具有竞争力的解决方案; 降低和控制风险。 产品经理要提供有竞争力的解决方案,就必须创新,去做别人没有做过的事,去突破认知边界并探索未知。由于创新的高度不确定性,产品经理...