都帮你收集好了,那些大厂产品的体验亮点
一、如何提升交互能力 很多刚入门的小朋友不知道怎么提升设计能力,其实有一个很简单的方法,那就是“收集”! 之前我做了很多次的收集任务,比如刚开始不知道怎么做UI界面,所以收集了很多界面。 通过不同页面类型来区分参考素材,比如主页、首页,订单...
一、如何提升交互能力 很多刚入门的小朋友不知道怎么提升设计能力,其实有一个很简单的方法,那就是“收集”! 之前我做了很多次的收集任务,比如刚开始不知道怎么做UI界面,所以收集了很多界面。 通过不同页面类型来区分参考素材,比如主页、首页,订单...
“虚假的事物可以被随意想象,唯有真实的事物才能被理解。” 我们在讲述自己设计作品的时候经常会说“我觉得”、“我感觉”这样的词,这些在旁人看来都是随意想象出来的。而那些被分析、论证、测试过的,经过时间沉淀的,可能就是牛顿说的真实的事物。 设计...
用户引导,无非就是引导用户将从前节点(某个功能/内容),引导至下一个节点去,以完成用户操作行为、业务目标的实现。但在这个引导过程中里,如何让用户顺畅、快速地流向下一个节点,是产品设计者(特别是交互)需要考虑的问题。 因此老和就结合案例简单说...
去年参与了公司设计体系(设计原则、视觉规范、组件库、全局规则)的整体优化,通过这次优化也领悟到了一些之前一直疑惑的点。尽管经历了大半年的打磨,但到现在还是有很多问题,不过这没关系,任何一个公司的设计体系都需要不断地进行迭代与改进,只要团队善...
人人都是产品经理属于我常年存在手机但是却很少打开,但也不会卸载的一款应用。 虽然集结了众多头部大佬的文思泉涌,但这么多年来APP端的UI风格和交互体验始终“停留初心”。 (可能由于大家工作or摸鱼浏览的场景都是在PC端,所以把APP端放养了...
提到Design Token,很多同学可能第一反应是这是什么?其实这不是什么新名词,早在2014年,salesforce就开始在这块进行研究,它的名字来源于Jina Anne。 Design Token 是设计系统中的视觉设计原子。它们是一...
一、文字与间距 文字是UI设计中最重要的信息传递元素,文字的排版看似容易其实并不简单,因为文字的属性众多,比如字号、字间距、行高、段落等等。 很多设计师对文字属性很了解,也能够合理运用,但总会卡在开发环节,花费很长时间验收,最终还是得不到理...
我已经为 Figma 制作 UI 工具包 3 年多了,在机缘巧合下我建立了 Setproduct.com 。我们制作该网站的目标是帮助设计师更快地发布他们的产品,进而能够节省公司和自由职业者在设计上所需花费的时间和金钱。 我从事平面设计师工...
交互设计,真的只是画原型吗? 当然不是,单从【体验】这个维度来看,交互的任务之一就是让用户快速、顺畅地完成任务,以保障用户体验和产品口碑不会收到影响。 这里面就包括了【触发逻辑的分析、用户行为的预判、使用场景的分析】等等。 下面作者就结合个...
一、前言 本次内容以表现层为主,我还是那句话,无论是定律还是原则最终都是为设计赋能,一是能够为产品带来良好的体验性,二是能够体现设计师的价值,不同的定律原则所运用的场景不同,它们之间也会穿插或者并列存在,文章内的案例也是心理学中的一部分,应...