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标签:交互体验

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产品设计五要素之五|行为-百木园
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产品设计五要素之五|行为

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辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。 我们用互联网语言翻译一下,产品(交互)设计五要素是:用户,场景,需求(目的),产品(媒介),行为。产品(...

APP导航栏设计分析:5种设计样式+4种交互状态-百木园
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APP导航栏设计分析:5种设计样式+4种交互状态

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APP导航栏(AppBar)大家应该都很熟悉,位于屏幕顶部,集合了用户经常使用的一些功能,是页面设计中不可缺少的组成部分。 虽然导航栏很常见,但是我们在使用产品的过程中会发现,每个APP的导航栏或多或少都存在一些设计上的差异。 为了能让大家...

标签栏篇 | 全方位满足用户体验和商业需求-百木园
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标签栏篇 | 全方位满足用户体验和商业需求

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标签栏是用户进入APP的第一触点,绝大多数以固定在设备底部的形式,让用户在应用中的不同模块之间快速切换。它作为移动应用中最常见的元素之一,是UI设计师们绕不开的课题。 一个好的底部标签栏可传达出产品的核心功能、品牌形象及设计理念,还能用作判...

谁在为摸不到的“数字藏品”买单?-百木园
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谁在为摸不到的“数字藏品”买单?

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根据头豹研究院的数据显示,2021年全球NFT市场规模已经超过400亿美元,以蚂蚁链的销售额以及全球NFT增长率为基础,可预测出中国NFT市场规模,将在2026年将达到295.2亿元。 那么,这些触摸不到的数字收藏品,凭什么炙手可热?谁又愿...

交互设计篇(1)-应用tab切换规则-百木园
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交互设计篇(1)-应用tab切换规则

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由于目前项目组没有交互设计师,所以在这一年参与大大小小的需求设计中,自己也承担着交互设计师的工作。 深知自己这种半路出家的人做交互,不管是专业知识还是能力上都有一定局限性,为了避免后续在同一个问题上踩了多次的坑,决定对自己做过的每一个项目都...

5个简单的UI交互原则将使你的设计脱颖而出-百木园
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5个简单的UI交互原则将使你的设计脱颖而出

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设计一个带有动效效果和转场效果的用户界面,是为另一个手机应用规划一个更好的用户体验的好方法。在一个注意力持续时间短暂的世界里,动画-微交互是刺激用户参与的好方式。 这就是为什么 Airbnb最近推出Lottie–它是一个“新开源...

交互设计定律的应用案例-百木园
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交互设计定律的应用案例

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前段时间应邀给部门内新入职的校招设计师讲一堂设计法则的基础课,作为产品经理,交互设计定律肯定是绕不开的一个知识点,但对于网上广为流传的《交互设计7大定律》,我其实一直都有些质疑,因为没搞清楚作者组织的思路,也查不到任何文档的介绍,我觉得如果...

交互手势全解析之描述维度-百木园
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交互手势全解析之描述维度

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交互手势的描述维度是什么?在这里我们将其简单定义为影响一个交互手势呈现效果的变量。 在之前的文章中,提及过的描述维度包括稳定化效果、控制方式、阈值类型、时间限制、按下次数、触发时机,但它们的都是一些较为显性的描述维度,确定了某个手势的基本框...

交互细节—令人忽略的操作反馈如何设计-百木园
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交互细节—令人忽略的操作反馈如何设计

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背景 前几天使用自己产品的时候,点击作业列表想要查看作业详情,点击之后没有反应,然后又连续点击了好几下,过了几秒钟,界面开始连续跳转。后来才知道,因为用户量比较大,产品稍微会有一些卡顿,导致用户点击后,产品没有实时的反馈给用户,使得用户也变...

当学会了这“3招”UI版式,整个人都精神了-百木园
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当学会了这“3招”UI版式,整个人都精神了

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每次拿到原型开始设计,总是没有好的想法;每次做出来的设计,不是同质化,就是很平庸,该如何破局? 这是80%的设计师目前的现状,设计好的UI版式真的很难么?答案显然是否定的。 如果,大家经常去关注一些前沿设计作品,设计概念,你就会发现别人的设...