从交互的角度讲讲弹窗(上)
过去几周我们都在讲一些非常玄学的设计理论相关内容,这周换一下口味,我们继续来讲基础控件。 不知道大家对交互设计中的控件持一个什么样的态度,反正我自己入行的时候其实是挺“怕”这玩意的。这些东西好像都来头不小,让我一个不小心就犯很多体验错误。但...
过去几周我们都在讲一些非常玄学的设计理论相关内容,这周换一下口味,我们继续来讲基础控件。 不知道大家对交互设计中的控件持一个什么样的态度,反正我自己入行的时候其实是挺“怕”这玩意的。这些东西好像都来头不小,让我一个不小心就犯很多体验错误。但...
在大家的记忆中,填过既复杂又不易操作的表单是什么样的?是结构多变、耗时耗力,还是内容巨多、填错一项就要全部重来?很多时候,当我们遇到体验超级不好的表单设计、但又不得不用它完成任务时,那就只能机械化的对着这些字段进行不情愿的填写。 表单是UI...
智慧屏的交互设计主要围绕遥控器、语音交互、焦点三大组成部分。 首先智慧屏的操作是需要靠遥控器来控制的,随着多端设备的协作应用和发展,终端设备不再是单一的存在。 手机也能够去连接智慧屏,充当遥控器的作用。操作的场景也变得越来越丰富。 这篇文章...
长久以来,我们一直强调 B 端设计,最重要的输出产物不在于样式,而是交互。优秀的交互设计可以显著的提升操作效率,更快完成工作任务,从而提升经济效益。 但是要怎么讲清楚它是很痛苦的一件事,理论上的交互原则,和真实工作场景遇到的困难很难匹配。大...
评论区是一个神奇的地方,它可以拉近用户间的关系,也能增强用户与产品的联系。 那么好的评论区该如何设计?本篇文章将通过三个维度、九个考量点对评论区的设计进行拆解。 ▲评论区设计的三个维度&十个考量点 一、从产品维度定义评论区类别 当拿...
一、简单讲讲为什么 我相信大部分从别的领域(工业设计、UI或者其他领域)跨界进入交互设计的人,都至少拜读过一次“交互设计的7大定理”、“7个交互设计的法则”、“值得反复学习的5大定律”这类型文章。每篇这类型文章包含的定理都不太一样(比如“美...
这五个核心概念是学习交互与设计心理学的基础,在唐纳德先生的设计心理学中有提到,分别是:示能、意符、约束、映射、反馈。 那么我结合自己的理解和更多与我们工作项目相关的案例来一起聊一聊。 很多没有接触过交互体验的设计师小伙伴们,总有会面临一个坎...
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