经验分享丨一文搞定交互设计7大法则(6)——特斯勒定律
快速且简单的使用可能是我们当下很多产品追求的目标。 在敏捷的开发流程下我们快速交付以缩短迭代周期,因此产品的复杂性必须要做减法。 那么复杂性该做到什么程度才算合适?最简单的操作就一定是最好的体验么?今天给大家带来了破解这个难题的特斯勒定律,...
快速且简单的使用可能是我们当下很多产品追求的目标。 在敏捷的开发流程下我们快速交付以缩短迭代周期,因此产品的复杂性必须要做减法。 那么复杂性该做到什么程度才算合适?最简单的操作就一定是最好的体验么?今天给大家带来了破解这个难题的特斯勒定律,...
一、构建数据体系设计方法论好处 作为一名用户体验设计师,在工作中最常出现的痛点有两个:一个是如何让方案获得各个角色的认可,顺利的将方案推行下去;另一个是项目上线之后,设计产出和设计价值如何体现。 构建数据体系设计方法论,可以帮助设计师解决上...
一年一度的年底复盘总结大会即将开启,期间闲聊时被问:作为设计师,你如何在整个项目中体现设计价值?我开始反思:价值是在原型稿的视觉体现吗?还是撕产研细节的审美挑剔?显然这些都不是设计价值的体现。 分享目录 如何理解设计价值 设计师基本价值分类...
上周给团队做了一个15分钟的小分享,以我们之前一个具体的B端项目为例,探讨如何应对复杂需求下的UX设计。 由于这次的分享主题是由team内的小伙伴指定的,所以在分享的开始,我就问了一个问题:你们觉得这个项目复杂在哪里? 以前听人大一个教授说...
一、用户怎么知道此功能的使用方式? 前几天眼睛不太舒服,去医院做了一个检查(视疲劳导致)。 因为要走商保,所以需要使用社保卡,之前我记得社保结算都需要去人工窗口,我刚过去就被一个穿着红马褂的大妈拦住说自助机也可以用社保,要我扫她胸前挂的码(...
前面我们讲了席克定律的相关内容,如果你对提升用户决策效率的影响因素有所了解,那么我们将给大家带来「席克定律」的表亲「米勒定律」。 提到米勒定律可能你会有些陌生,因为我们有时候也把它称为「7±2」法则或「神器的数字7」。 今天我们将给大家介绍...
今天分享一个被我们广泛应用但还没有注意的原则——接近原则。它是一个从用户认知习惯和心里模型总结出来的设计原则,掌握该原则可以有效的帮我们完成当前的设计。 那么它在实操中有哪些技巧呢?一起来看看吧~ 一、接近原则的定义 该原则最早来源于心理学...
今天要分享的,是后台和社群里几乎每天都有人问的交互文档该怎么写的问题。不只是想要往交互设计师方向发展的新手,还有工作中要负责交互问题的产品经理、设计师,都对它存在大量的疑问。 所以我们在今天这篇分享里完成一次深入的扫盲。 一、交互文档的基本...
设计规范的应用逻辑很简单,但需要有非常娴熟的软件功能使用基础,所以之前花了很长的篇幅讲解了和规范相关的软件功能应用,就是为了现在这篇做准备。 下面开始正文: 一、项目规范的整理准备 1.项目规范的制作流程 项目设计规范的制作是一个 “庞大”...
卡片设计在UI中有非常多的优势,相关的文章我已经写过几篇了,结合往期文章可以更系统地学习卡片设计规范: 《总监问我为什么要用卡片设计?好在哪,怎么做?看完这篇文章全明白了!》 《想做好卡片设计,原来要注意这么多细节》 在做卡片设计时什么才是...