大型项目研发经验分享:以3A游戏为例
前言 笔者有幸曾较长时间参与过一款“3A”游戏研发,该游戏预告于今年科隆展重磅亮相,本文将基于PM在项目中自己研发总结的方法论进行探讨分享。 前言部分将讲解:我对于3A游戏的理解,项目背景和项目诉求。 什么是3A? 对于3A有一个有意思的解...
前言 笔者有幸曾较长时间参与过一款“3A”游戏研发,该游戏预告于今年科隆展重磅亮相,本文将基于PM在项目中自己研发总结的方法论进行探讨分享。 前言部分将讲解:我对于3A游戏的理解,项目背景和项目诉求。 什么是3A? 对于3A有一个有意思的解...
国内看到过很多文章介绍SaaS的生命周期,大多是按照产品生命周期进行演变而来,这种演变的方式总觉得缺少了点灵魂。 最近我离开了大厂,又加入了创业公司,可以更全面的从上帝视角来看SaaS企业的发展,其中包括:研发、产品、市场、销售、售前、售后...
随着互联网红利日渐衰退,经济下行的背景下。用户增长的关注点从品牌投放、拉新逐渐转向对已有用户的精细化运营。提升用户体验、持续复购、留住老客、自发传播成为越来越多的企业关注点。从指标角度来说,GMV这种最终的业务指标,是通过很多前置指标进行累...
一、改版背景 QQ游戏中心是手Q用户触达游戏的重要场景,每天有海量用户来此进行游戏相关的互动操作,随着产品的功能迭代,体验的逐步更新,用户对QQ游戏中心也有着更多更强的诉求。 在2022年的研究报告《游戏中心核心价值及机会点定性研究》中发现...
Halo,这里是设计夹,今天为大家分享的是「B端导航」。本篇主要总结一下如何正确选取合适的B端导航。 对B端产品架构而言,一个合理的导航设计能够解决多方面问题。 对团队内部:解决堆砌功能开发混乱;对外部用户:解决找不到功能的问题。所以本篇从...
信贷业务从业务流转来看,分为贷前、贷中、贷后。不同的环节,继续拆分贷前又分为贷款申请、贷款审查、贷款审批、贷款开户、贷款发放。贷中细分为贷款计息、贷款利率调整、贷款还款、贷款展期、贷款形态转移。贷后细分为催收/委外、贷款核销、结清销户。整体...
模型开发是为业务需求服务的,高效解决业务的难点和痛点,就是模型开发的护城河。而不是所谓的算法。 业务有什么样的需求,模型就要做针对性的设计。这是实际工作中最吃功夫的内容。也是和那些建模比赛差异点最大的地方。 模型开发并不是一件容易的事情。所...
在一个普通B端产品(以浏览器为载体)的页面中,相信很多产品设计师都有类似的经历,这个页面是要一直沿面包屑下沉,或者像C端产品一样无限返回,还是新开网页Tabs展示。在一次项目管理产品的设计中发现跳转似乎有可循的逻辑。 信息结构的设计过程中,...
双十二来了,各位男生女生们今年买买买了吗?不知你观察到没有,在支付环节,还可以额外叠加平台红包、平台金币、平台金豆等虚拟资产,享受更低价。那你了解什么是虚拟资产吗?往下看让我给你解析下吧~ 一、什么是虚拟资产 日常生活中在线购物时,超市一般...
随着公域流量的见顶以及日趋高昂的价格,私域变成了一个非常热门的话题,无数公司乃至个人纷纷涌入这条赛道。58招聘也有多个业务计划进行私域尝试,因此我们在本年度进行了私域设计探索专项。对该项目进行研究后,我们完成了这份私域设计独家秘籍,希望可以...